indienova.com/u/zedc/blogread/20033
财经的文章中提到的“冷清”也许也是网游厂商无法像政策红利期时那样交流了,那时网游还是“新兴产业”,“致富经”、“关系网”……这些在实业领域的常见交流形式也逐渐构筑了国内游戏业的巨大资本。……无论哪个行业,在制定发展战略的时候总会提到红海、蓝海
indienova.com/steam/game/1211240
选择喜欢的职业-战士、法师、工程师,或者混搭三个职业的技能,创建自己最顺手的角色!……- 一只技艺高超的狐狸,可自由选择喜欢的职业——战士、法师、工程师,或随心混搭三个职业的技能,打造你的独特狐生……或者干脆做一名工程师,随时从背包里拿出各种道具,应对各种惊险战局!
indienova.com/game/megaton-musashi-w-wired-v-navigator-jibanyan
购买此内容后可于《百万吨级武藏 W:WIRED》中 追加使用 V 导航员“地缚猫”。……購買此內容可新增 V導航員「吉胖喵」, 用於 百萬噸級武藏 W:WIRED。……与“妖怪手表”联动 “地缚猫”将变为 V 导航员登场! 战斗中 V 导航将协助玩家!
indienova.com/u/cici0214/blogread/29908
下面,让我们来看看本次众所期待的战场实机视频(仅装甲部队片段)吧。……战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵80人,实际单位超过……2800个,可实现上千单位同时作战
indienova.com/u/mnikn/blogread/30882
举个例子:大家有玩过游戏吧(没玩过那就去玩),一些游戏中当鼠标移到可交互的物品,为了看起来更显眼,这些物品会有边缘的高光……Shader 编程的一些基础概念和术语下面的术语和概念在之后的教程中会反复提及,这里先预习一下,看不懂也没关系……本人目前也还在根据上述的视频学习 shader,水平有限难免有错误,如果有什么说得不对的欢迎指正
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系和高反光永远一成不变……如果是一个静态的部位,这个问题非常好解决:烘培一张AO即可。……,不仅省去了大量GLSL基础工作,而且可以一步到位地获得PBR的基础渲染效果
indienova.com/groups/post/100705
同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系和高反光永远一成不变……如果是一个静态的部位,这个问题非常好解决:烘培一张AO即可。……,不仅省去了大量GLSL基础工作,而且可以一步到位地获得PBR的基础渲染效果
indienova.com/groups/post/100706
同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系和高反光永远一成不变……如果是一个静态的部位,这个问题非常好解决:烘培一张AO即可。……,不仅省去了大量GLSL基础工作,而且可以一步到位地获得PBR的基础渲染效果
indienova.com/groups/post/92496
2019年5月9日,爱奇艺发布全球首个互动视频标准,并在6月20日推出了一部恋爱互动网剧《他的微笑》。……感兴趣可参考【参考资料2】一期:探索互动视频的制作方法讲完了是什么和为什么,后面主要谈一下怎么做。……,不要用剧情描述命名,等素材一多,基本上搞不清哪个是哪个
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