indienova.com/game/idle-exorcism-hero
这是一个放置类回合制战斗的游戏,大部分游戏内容不需要操作。战斗自动进行。 游戏角色: 1.……战斗采用回合制战斗。3. 自动战斗,根据角色的速度属性,依次出手攻击。4.……人物装备除了提高基础的人物属性外,还有概率出现特殊效果。2. 特殊效果能让角色战斗力更强。3.
indienova.com/game/mechabellum
战略对战游戏的革新作品,将即时战略与回合制策略融为一体,为您呈现宏大的科幻战争场面。……游戏后期更是会上演上千个单位的大会战玩家甚至还可以派出数十米高的巨型机甲碾压其他单位 革新的对战方式,回合制策略与即时战略融为一体以小队为基础部署调整自己的部队
indienova.com/u/reekin/blogread/28397
武侠:之所以选武侠而非修真,主要是个人情怀所致。……GOAP改造的AI框架(考虑换成行为树)单局外:-基于GOAP改造的AI框架-简陋的UI框架-简陋的回合制行动系统大部分模块都是只实现了框架……的基础卖相
indienova.com/game/end-of-edge
《末刀》是一款一刀定胜负的武侠闯关单机游戏。……【超硬核】屏息之间,一刀胜负【多武器】花样战斗,酣畅淋漓【真江湖】跌宕起伏,扣人心弦【复古风】大道至简
indienova.com/steam/game/1457630
特色·回合制和半即时制的战斗系统·以丰富的三国背景为题材·众多神话般的人物角色·多剧情多线路的发展方式……这些改变并不代表有损游戏本身的战斗游戏性及乐趣;本作在战斗的主要乐趣上,依然维持一代快节奏战斗连击的畅快感受,并在这个基础的观念上……,此时的攻击力将有一定程度的加乘,连击成功的次数愈多,所追加的伤害也就更加厉害
indienova.com/u/gadqq/blogread/29881
地平线》,包括我们腾讯自己也在做《QQ飞车》等,一些非常好的赛车游戏的项目都有两个极端,一个极端是朝着拟真和写实的方向去……所以,我们就希望把一个玩家熟悉的这么一个回合制的、同步回合制的点,去给它做出一定的即时感,那我们应该是对这个回合制的玩法……所以我们把我们的这个游戏结构往填空题里面我们来填一下看看,我们的基础需要玩家去遵循的法则就是元素交互
indienova.com/game/chanyes-home
真夜的居所。开发:柚原堂。发行:柚原堂。《真夜的居所》是偏视觉小说类型的游戏。……我们认为,百合游戏具有一定的「公共品」的性质。……所有偏剧情体验的作品(包括但不限于动画、漫画、游戏、小说),无论作者方是否愿意,在这个时代似乎都变成了具有一定的
版本:Early Access
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