vent

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制作于GameJam 2018 厦门站 发射圈地,只能在同色地形上行走。……只有当其中一方忍让不攻击,另一方用颜色涂满85%以上区域时,才会迎来和好的结局。……游戏特性: 双摇杆射击 涂色圈地 内含结局 开发团队: todd - 程序 厦工艺4位同学 - 美术

UME Game:图狗爬过的两年

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玩笑归玩笑,我应该谢谢他拉上我开发游戏,让我找到了喜欢的职业定位,当然,我指的是游戏美术。……为了以公司名义注册游戏版权,我们着手准备资料提交工商,办理公司注册。……: ume-game 【微扫一扫下图二维码关注】

xunyoukeji: 再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

indienova.com/u/xunyoukeji/blogread/23263

2018年,有个懂程序的朋友老王约我一起开个游戏公司,投资5比5;于是我放弃了年入百万的贸易生意,全身心的投入到游戏团队的组建之中……很快公司就注册下来了,人才的招募和我们设想的一样成了我们最头痛的问题。……相关资质文网文、ICP就非常轻松的下来了。我们继续怀揣着梦想往前走

小组帖子:再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

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2018年,有个懂程序的朋友老王约我一起开个游戏公司,投资5比5;于是我放弃了年入百万的贸易生意,全身心的投入到游戏团队的组建之中……很快公司就注册下来了,人才的招募和我们设想的一样成了我们最头痛的问题。……相关资质文网文、ICP就非常轻松的下来了。我们继续怀揣着梦想往前走

杉果娘:杉果专访《卧龙》制作人:全新战斗系统揭秘,多人联机玩法公开

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假如《卧龙》真如山际晃所说可以自由共斗,那言下之意岂不是说,玩家可以在《卧龙》随时召唤 NPC 武将……Team NINJA 是一支擅长制作高速硬核动作游戏的团队,他们这次会在《仁王2》的基础上做出哪些改变……山际晃说,“不过在《卧龙》,我们用化劲来体现中华武术那种流畅的攻防博弈。”

贝儿:研发的路应该怎么走下去

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.当我们开始做一个东西时,只有当有产出以后,我们才知道这个东西好不好,也就是说,即使像腾讯qq或者微这样的后台……所以隔壁的基础业务部和大公司的业务技术线也没不用羡慕的(我在里面想出去,你在外面想进来)。……“业务leader”;但是,倘若主志不在此,也可以往技术专家方向发展,这在很多公司也是有相应的职位的

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

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在过去的三年,我一直在筹备一个真正具有实用性,能够帮助大家完成一些实际工作的跨平台实时渲染框架。……://github.com/JX-Master/LunaSDK-Docs未来展望&项目交流从2018……打造成一个可以用于构建自主游戏引擎和实时渲染应用程序的通用框架,其将做好跨平台、图形API、运行时资源管理、序列化和反射、图形界面绘制等基础功能

War Clash

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发行日期:2018-12-31。……unleash the power of unique heroes in head-to-head and 3v3

游戏历史上的今天:《马力欧派对》,《最终幻想》

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1998:《马力欧派对》《马力欧派对》是任天堂旗下的一款经久不衰的聚会游戏,加上 2018 年 10……迷你游戏包含不同的竞争与合作类型,比如四名玩家分别竞争,2v2 或 1v3,乃至 4 人一起合作。……所以,从一开始,《最终幻想》就奠定了坚实的基础,而后续作品的用心和投入的开发,终于将《最终幻想》系列打造成了游戏史上不朽的系列之一

方程:望星星

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《阎 x 梁永安丨考上985,你人生的高光时刻就已经过去了》年轻的朋友一生中一定要找到一次机会,到没有尘埃遮挡的高山或者西北的大沙漠去……把微公众号文章的评论转过来这边,权当存档。这句话,是我用了四年的Steam个人简介。……“ribbit”,“哩哔”,而中文的蛙声则是“呱呱”

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