余烬之中(In the Ember)

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主角安吉丽娜原先只是一普通的冒险家,可自从她遇到一古怪的男人跟她抢任务之后... 一切都变了。……剧情介绍: 隶属于冒险家协会的女主角——安吉丽娜,一天接到了一报酬不菲的任务,带着一特殊的少女去整个世界环游一遍……游戏模式偏向 AVG,以剧情为主,存在分支选项、收集系统,根据玩家选择分支的对错和收集物品的齐全,共有 3 结局可供达成

杉果娘:720暑促开启预热,“NS PRO”为何不能是G胖制造 |杉果好周道

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近日V社正式公布了自家掌机——Steam Deck,这是一款搭载了V社自研系统,允许用户随时访问Steam……7月15日0点后注册杉果商城账号的新玩家,可以在“720暑促”期间免费领取一款口碑爆棚的神秘游戏!……杉果老用户同样拥有超值福利,7月15日0点前注册杉果商城账户的玩家,用户等级Lv2以上即可在“720暑促

大冒险:欧洲之旅 2(Big Adventure: Trip to Europe 2)

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这是欧洲 17 国家 28 城市最大的一次旅行!您想体验欧洲的风光吗?……然后准备穿越欧洲 30 令人惊叹的旅游景点的旅程!

墨恒:维度战场--2018/5/1开发报告

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闲着无聊的我,成功的在indienove上注册了一账号并把我正在开发中的游戏发布了上来.......

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

为此我们需要另外为 Vertex shader添加一新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……包括获取场景坐标(v_vScreenPos)并计算其到光源的位置(u_fLightPositionRadius.xy……移动鼠标时我们可以发现所有的投影都会跟随我们鼠标而移动位置

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

为此我们需要另外为 Vertex shader添加一新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……包括获取场景坐标(v_vScreenPos)并计算其到光源的位置(u_fLightPositionRadius.xy……移动鼠标时我们可以发现所有的投影都会跟随我们鼠标而移动位置

冰雪赛车:经典(Car Racing Ice: Classic)

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主要特征: • 客化选项:透过使用赚取的积分客化您的车辆来个人化您的赛车体验。……• 三难度等级:透过三种难度设定面对不同等级的挑战。……掌握时机和位置的艺术,智取对手并确保胜利

寻找遗失的宝藏(The Hunt for the Lost Treasure)

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- 内置提示系统让你在卡壳时获得帮助- 动态式地图显示你已访问的屏幕和当前位置- 相机可在你发现线索与符号时拍照……访问我们的网站,注册即可获得我们的时事通讯和了解即将出现的游戏!

泡泡糖忍战(Ninjala)

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游戏故事描述世界忍者协会“WNA”为了忍者的延续,而制作出了名为“忍者口香糖 (ニンジャガム)”的产品……除了制造武器以外,玩家还能通过泡泡糖完成滑行、爬墙、敌等一系列的操作

曰口yue:游戏开发日志1——我滴新游戏

indienova.com/u/yuekoyue/blogread/30237

终于注册了indienova了!我打算开个坑。……哈喽大家好,我是曰口yue,我注册了indienova了,最近也觉得手痒,于是想开发一坑,开发一游戏……我曾经有千万构想,可是,在我打了大量草稿之后,这千万游戏构想——全部毁灭所以我在简介中写的——未来的独立游戏开发者

版本:Early Access


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