小组帖子:一个光秃秃的幻想经营游戏,寻美术种头发

indienova.com/groups/post/101388

资源自制也外包(报销)2d竖屏游戏,程序生成环境,题材借鉴了指环王体系与一些北欧神话,风格偏向童话……,主要描绘船上的妖精游戏玩法大致为:在程序生成的环境中,探索新地点,派遣船员寻找资源与新船员,新船员解锁建造的设施

小组帖子:【躁动光标】开发日志#1 立项

indienova.com/groups/post/101744

因为很多领域从未涉猎(如创意工坊及SDK部分),所以最有效的办法是学习借鉴现存的成功软件。……SDK上传自定义光标到创意工坊替换光标模型通过逻辑代码更改光标在不同状态的行为,实现AI定制暴露参数以供用户设置用户……:修改及分享每个创意工坊物品的自定义配置通过云存储上传主题配置至此,程序的前期规划完成,接下来就是苦逼开发阶段

Threeyes:【躁动光标】开发日志#1 立项

indienova.com/u/threeyesq/blogread/31716

因为很多领域从未涉猎(如创意工坊及SDK部分),所以最有效的办法是学习借鉴现存的成功软件。……SDK上传自定义光标到创意工坊替换光标模型通过逻辑代码更改光标在不同状态的行为,实现AI定制暴露参数以供用户设置用户……:修改及分享每个创意工坊物品的自定义配置通过云存储上传主题配置至此,程序的前期规划完成,接下来就是苦逼开发阶段

反侦察:第一任务(Counter Recon: The First Mission)

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一款单人 FPS 游戏,与世界各地的恐怖分子作战!高品质的画面、无数的关卡!……・“ZOMBIE”旨在通过消灭在受污染地区感染的殭尸生存。……,成为了世界上最有威胁的存在

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

每个顶角还连接了三条边,它们可能是平地、斜坡亦或是绝壁。所以顶角有太多的可能性了。……,cell, v4, neighbor, v5, nextNeighbor);}}}}如果内部的检测没有通过……(v5,nextNeighbor, v2, cell, v4, neighbor);}}如果外层检测也没有通过的话

Steam 评测系统调整,更加科学

indienova.com/indie-game-news/steam-customer-review-system-updated/

加入最近好评率 最近好评率 这个新功能有效解决了一些 Early Access 和很久之前发布的游戏可能在一次更新过后整个游戏大有改观的问题……加入更多选项多个选项 “最有价值”和“欢乐”有单独选项卡。……可以在网页上看到各种关于 Steam 的补充信息,玩家数量、玩家数据、性能分析等等,甚至还可以显示其他网站包含该游戏的慈善包

巴士模拟 2:城市车型 O305G(OMSI 2: Citybus O305G)

indienova.com/game/omsi-2-citybus-o305g

一种“VÖV 式车头”,以及“StüLB 式车头”。每种车型都拥有不同的颜色和内饰。……巴士现在拥有手动翻转的显示面板,并且可以应用于《巴士模拟 2》的“柏林史潘道”和“格鲁恩多夫”地图。……• 自动门(位于中部和后部)• 真实的停靠按钮声效• 天气和电池将会影响起始特性• 为不同线路准备的翻转的显示面板

事实证明在这些地方开发可以做出更好玩的游戏

indienova.com/indie-game-news/global-game-jam-2017-2/

坐着、站着、躺着、趴着、翻滚着,哪样最有效率最有感觉呢?当然,这篇并不是要聊姿势的!……坐着、站着、躺着、趴着、翻滚着,哪样最有效率最有感觉呢?当然,这篇并不是要聊姿势的!……众所周知,环境对于行为会有明显的影响,从情绪到身体发肤,进而影响到创意和操作的输出,从结果上来看则可能有两极的走向

Solo King - 单机游戏 : 德州扑克(Solo King Texas Hold'em Poker)

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分析用户牌风。……5:难缠的AI,最有逻辑性的AI对手:游戏AI扑克引擎模拟了真实玩家的决策方式,让您感觉和真人对战一样……12: 通过社交网络,邀请1个好友,即可获赠钻石

面包店商业大亨(Bakery Biz Tycoon)

indienova.com/steam/game/1101780

在未来,玩家将能够通过新的和更大的面包店扩展他的公司,这将显着提高生产可能性。……通过在其产品中引入新产品,它可以增加这些商店的收入,从而增加其利润。……最后,3个城市的玩家将能够扩大他的商店数量扩大生产能力和生产管理仓库管理,以便您可以以最有效的方式使用您的仓库

版本:Early Access


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