布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

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目前终于是搞出了一个流程比较完整游戏demo。……那就在这罗吧嗦记录一下整体设计、实施、反馈结果吧。……希望到11月时候,可以拿出一个更友好版本,找到一些游戏行业朋友再次进行小范围测试~~嘛,继续埋头苦干吧

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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作者注应 indienova 邀请,自本人知乎专栏,此文为 AI 系列第二篇。……二、模拟视觉系统——实现拿出前面一节做小例子,换位思考一下——我们做例子里的 Player 就是敌人……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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就像对边界连接处做一样,我们要在 HexMesh 类为顶角连接处创建新三角剖分方法。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?……所以我们来讲复用代码放到一个函数

微信更新新版本 小游戏成为主角

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小游戏,此时用户可以选择体验或直接进入微。……游戏中这些精致小方块与《纪念碑谷》里的风格有点相似。……等方式还能活用微本身社交属性,小游戏加入,可以说是一种互相促进内容所在了

诺娃独立游戏通讯 2023-#41

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~~新增会员游戏近期新增的会员游戏推荐。……为了防止时间太久大家把我们忘了,也为了定期更新开发进度鞭策自己,我们决定每周拿出一个游戏里的谜题分享给大家……QQ:77146937微:wittydoma查看原帖https://indienova.com/groups

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从单项目研发到多项目并行,这家游戏公司是如何做到的?

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但好在,研发早项目可以给新项目提供一些经验,比如研发《波西亚时光》时,采用的流程化管理项目,这能够帮助每一个游戏在制作当中少走很多弯路……重庆特色《波西亚时光》和《超级巴基球》都有很多重庆特色建筑和场景,这不仅是因为帕斯亚大部分开发人员是重庆人……项目指导合作请联系微:18698874612

梦缚(Paroniria)

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希望大家能不嫌弃我们刚刚起步星迹团队

小组帖子:寻找一名游戏制作人员合伙

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和在大公司那种分工明确环境不同是,参与这个项目你会接触到程序,游戏设计,界面设计,风投对接,市场推广等等一系列工作……,个人能力能够得到更大程度锻炼,薪酬方面我们都是利润分享方式。……越陌丶度阡: steam游戏《作业疯了》了解一下,在会员游戏里面也可以看到

艾米莉亚的复活:穿越两个世界(The Resurrection of Amelia: Across Two Worlds)

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某天晚上,值班女警艾米莉亚接到了组长电话,被卷入一场纷争中,之后便死于车祸。……此外,跟随游戏流程会获得不同霰弹枪和冲锋枪。……游戏有多结局,包括一个完美结局和另外 5 个完美结局

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么问题,简单介绍了 Eller's Method

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