【QuietMansion1】无限冲刺(【QuietMansion1】Infinite Dash)

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对于通狂们来说,这是你们的机会! 摆脱可怕的怪物,创造新的通纪录!你不会已经上气不接下气了吧?

疯王子:IDEA值钱吗?

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实际上,的IDEA是值钱的,不过你也不能高兴太早,因为你提不出好的IDEA来。……一个IDEA提出它的人的学识,阅历,经验等等息息相关。……所以呢,的IDEA值钱,你的IDEA那就不一定了

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.1.0.6 更新

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哈嘍,各位 Blinker 大家。……(注意:清除操作不可逆)在接下來的 V1.2 版本或更高的版本,每次的主題地圖都有成就添加,部分地圖也有互動元素那麽

asdasd:想學3d遊戲開發嗎?試試這個吧!

indienova.com/u/asdasd/blogread/3640

3d遊戲開發軟件介紹 - game guru 大家,我是asdasd,今天我會介紹一個簡單的3d遊戲開發軟件……v=p-5ZDP9GqwU&feature=youtu.be

小组帖子:2D精美像素回合制游戏寻求美术队友

indienova.com/groups/post/102893

发起:MRXiaTian 大家,先介绍下自己,是开发过两款小游戏在Taptap上架的程序,分别是2D……横板恶魔城,3D动作,都是几年前的作品,现在带来的Demo是2D回合像素,开发了有半年,本来是想做成网游多人联网的形式

《变量》的策划日志 #2

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-2/

每一位制作者对于一款游戏是是坏,都有自己的评判标准,而对我而言,有一个看法始终没变。……游戏设计的本质在于调动玩家的情感和思考,而一款的游戏,是需要做到其中之一的。……可以塔,怪可以走不可以塔,怪可以走可以塔,怪不可以走不可以塔,怪不可以走出怪点怪物目标点模型从左到右

千水:变量的策划日志(二)

indienova.com/u/1000water/blogread/12190

每一位制作者对于一款游戏是是坏,都有自己的评判标准,而对我而言,有一个看法始终没变。……游戏设计的本质在于调动玩家的情感和思考,而一款的游戏,是需要做到其中之一的。……1可以塔,怪可以走2不可以塔,怪可以走3可以塔,怪不可以走4不可以塔,怪不可以走5出怪点6怪物目标点

神奇生物学 Fantamal(Fantamal)

indienova.com/g/fantamal

农场游戏+回合怪物对战!(什么你阅读理解没满分?……毫无感情机器人一样的随机NPC我完全可以用什么“丰富的NPC系统!……订单系统接下订单,送达物品(。。快递员模拟器?)收集神奇生物芜湖起飞,出发冒险!

穿越联盟

indienova.com/steam/game/1289050

萌系冒险游戏《穿越联盟》Q萌来袭,元气Q萌的异世界风光,放置回合新玩法。……萌系冒险游戏《穿越联盟》Q萌来袭,元气Q萌的异世界风光,放置回合新玩法。……面对各种强敌都要发挥作用,很多强大的技能都能够发挥;6.和你的同伴更好的进行各种冒险,提升你的各种技能天赋;7.培养你的各种技能

LeeTGame:Dungeon Slayer Demo

indienova.com/u/leetgame/blogread/12073

关于Dungeon Slayer Demo 一直喜欢回合策略游戏,文明,xcom, 三国志等等玩的不亦乐乎……不过游戏中会加杂一些私货,就是我认为的一些游戏元素,也会适当的添加和融合到Dungeon Slayer……同时,我可以简化一些繁杂的操作和步骤,让玩家能够非常容易上手,集中精神于战斗阶段,毕竟回合策略,战斗才是主菜啊

版本:Early Access


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