indienova.com/u/vincentely/blogread/28310
我们目前设计了两种基础移动:走和跑。……我们参考了很多游戏的移速设计,走的移速设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……,另外动作想要做好看也很困难;.如果移速过快,需要考虑的是场景和叙事节奏
indienova.com/game/robosquare
从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……但是,每种游戏模式里的不同任务将使您有机会赢取称为废铁的客制化货币。……客制化 利用客制化功能以凸显您的风格!配上具有侵略性的画风,挑衅敌人,让他们措不及防
indienova.com/game/koewotayorini
你可以利用这些情报,通过【呼叫少女】和【网页搜索】选项,来引导少女逃走◆特点◆ 本游戏为关卡制,总共……全通关两小时左右! 搭载超过600条语音! 根据你的选择,结局会发生变化!
indienova.com/u/nobodystudio/blogread/33075
我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重制了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正
indienova.com/steam/game/1134320
在1v1、2v2、3v3和4v4比赛中玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式。……在1v1、2v2、3v3和4v4比赛中玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式。……关于GLADOM自由和基于技能。排名比赛和临时比赛
indienova.com/steam/game/1676670
.清醒值分为4个阶段,睡意,半醒,清醒,绝对清醒,火力和攻击次数也会提升擦弹,杀敌与击破/全避符卡都能提升清醒值和分数清醒值较高时会被动来到绝对清醒状态……,状态主动切换到绝对清醒,结界中弹幕都将微弱缓速结界中被弹会触发消弹和结束结界,同时结界收取失败.结界时间结束时会触发结界收取……同时会将分数槽的残机碎片从中取出符卡规则非符开始时会掉落附加子机道具符卡拥有保护时间,保护时间内被攻击,按照被击次数减少保护时间符卡时间结束时,若未被弹幕/体术击中过,视为[ 符卡全避
indienova.com/steam/game/1198090
七班的英雄们与 Crossbell 的特别支援科甚至 Liberl 的英雄们联合起来。……此外,埃雷波尼亚内战中的英雄和七班的教官雷恩·施瓦泽失踪了。……现在,七班的新老学生们必须与来自全大陆的英雄们联合起来,为世界能免于彻底毁灭创造出唯一的机会
indienova.com/steam/game/1526520
★恢弘战场★在同一张沙盘大地图上,全服玩家策略对抗,火爆争霸,率领步兵、弓兵、骑兵、战车等兵种,进行野战……★超快节奏★用心打造创新小局制快速战略玩法,超快节奏的战斗和行军,可随时加入/退出的全自由战场
indienova.com/game/the-qin-empire--1
★恢弘战场★ 在同一张沙盘大地图上,全服玩家策略对抗,火爆争霸,率领步兵、弓兵、骑兵、战车等兵种,进行野战……★超快节奏★ 用心打造创新小局制快速战略玩法,超快节奏的战斗和行军,可随时加入/退出的全自由战场
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