初始之部:小型游戏团队如何参展日本东京电玩展 ——独立游戏团队初始之部的TGS向导手册

indienova.com/u/initory/blogread/163

提交形式有 2 种:网内系统直接提交和下载表格填写然后发到指定的邮箱。……对于没有过商务签证的人来说,可能完全不知道先做哪个、后做哪个。……接下来的几天有什么事他们就会提前发来邮件提醒我,我一般也会回问他们一些细节,然后着手开始准备接下来所需要的资料

Lost Histories Jam:追寻失落的游戏历史

indienova.com/indie-game-news/lost-histories-jam/

从你的一手经验入手,关联其他想到的重要资料,创作什么能够传递这一历史。……一本关于遗落在时光之中的 RPG Maker 论坛 circa 2005 词典

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-5/

传送门的身影出现在无数小说、动漫、游戏中,比如《哆啦a梦》的任意门,还有传送门为核心玩法的游戏 Portal……在现实世界中我们只有在空间 2 才能看到空间 2 的内容。……撒花~~(递归传送门文章以后再弄咧,不碍事~~)写了 6 篇博客,看了好多网上前辈写的资料,算是把 Stencil

阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

indienova.com/u/1149119967/blogread/26042

传送门的身影出现在无数小说、动漫、游戏中,比如《哆啦a梦》的任意门,还有传送门为核心玩法的游戏《Portal……在现实世界中我们只有在空间2才能看到空间2的内容。……递归传送门文章以后再弄咧,不碍事~~)写了6篇博客,看了好多网上前辈写的资料,算是把Stencil Buffer

卡普空格斗合集(Capcom Fighting Collection)

indienova.com/steam/game/1685750

■博物馆特典内容会被下载至游戏内的“博物馆”。……收录10款作品的艺术画与开发资料等大量内容!总数超过500张!……其中还包含了首次公开的设定资料与能了解制作现场情况的资料。更收录了10游戏的街机版音源数据!

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29084

职业、等级、工会、法术、装备……你能想到的RPG元素都出现在了《求生之路2》的RPG服。……这支粉丝自制宣传片吸引了超过15万人次观看,不过这其中的绝大部分人应该都是被视频标题的“《求生之路3……目前《喋血复仇》的免费公开测试依然在持续进行,任何玩家都能在这个周末下载试玩

POLARIS:游戏商业生态的变革者——Valve和Steam

indienova.com/u/ktspolaris/blogread/1790

这又是一个课程的作业(笑),前面关于V社发展历程分析的部分就不贴了,只保留最后总结分析的一部分。……如今,以下载形式出售的游戏价值,已经远远超过了实体售卖。……一直以来,游戏玩家多通过各种论坛和即时通信软件进行交流和沟通,而这些与游戏内容仅仅具有弱联系的社交方式难以满足游戏玩家日渐增长的社交需求

元线条(Meta Lines)

indienova.com/game/meta-lines

如果您在游戏中遇到任何问题,商店页面有误导性内容, 想给出意见和建议或者单纯地想打个招呼,都可以通过 Steam 游戏论坛或者邮箱与我进行联系……如果您愿意,游戏有多个彩色主题供您挑选和更换,最大可能地避免审美疲劳4.……支持 Steam 云存档,当游戏数据被意外清理或者更换电脑时,可随时通过 Steam 云下载往期进度8

阿创:个人2019游戏开发总结

indienova.com/u/1149119967/blogread/25661

) 作品 1 : <<山海幻想>>大概是陆陆续续看了教程资料有两三个月吧...……总结第二次开发就是 : 好难 好难 好难作品 2 : <<火童明扎>>又过了两三个月吧,学校……炮灰[/spoiler]制作人没有理由不上,又抓上了几个小伙伴搞了起来.这次借鉴了国外的gamejam的一个玩法

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645

/ 2, _map_width - v_size.width / 2); if( _map_height……< v_size.height )pos.y = _map_height / 2;elsepos.y……= CLAMP(pos.y, v_size.height / 2, _map_height - v_size.height

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.084 秒(地球人时间)