indienova.com/u/lsowo/blogread/11106
中的模式,右鍵是創造,使用,左鍵是破壞.攻擊,roguelike遊戲亦是依循著同樣的規定,讓使用者好上手……the spire做為例子,這款遊戲實在讓人欲罷不能,每次的路都不同,而難度也隨著通關次數上升它的寶箱機制很簡單……這是眾所皆知的規則流血,易傷,虛弱,衝刺,這些都大同小異這些都是玩家都已經知道的潛規則,在這些機制上面變動
indienova.com/u/zhong/blogread/7933
同时,斯雷德克和他的助手观察到被分解的虹光中,有些光子的速度非常明显的超过了光速。……与粒子的最终速度成正比,符号为A,单位为泰勒),加速率/曲径=曲率(单位面积内的扭曲程度,单位为莱耶)虹光加速公式:v1……=A*c*v2 A为加速率,v1为加速后速度,v2为应有的正常速度,c为光速
indienova.com/u/mafiacity/blogread/8237
但故事進展中間的每一分鐘的實際遊戲操作都很平庸,沒有對開放世界類型做出任何創新,少數幾個巧妙設計被用得太頻繁……而是通過故事呈現出了越戰過後的美國社會大環境,塑造了許多血肉豐滿、形象立體的角色,有的角色讓人深感同情, 有的角色則讓人恨之入骨,盼著快點死……遊戲的音效和音樂也對視覺畫面進行了強化,很好地營造了氛圍和年代感,就像《俠盜獵車手:罪惡都市》的音樂對
indienova.com/history/804
1997:《洛克人 Dash》《洛克人 Dash》(最初名为《洛克人 NEO》,也被译作《洛克人:钢铁之心……但本拟发行的《洛克人 Dash 3》被取消,这也让这个子系列止步于此。……这也是《洛克人 Dash 3》被取消的原因之一
indienova.com/groups/post/95751
我的动画短片配乐作品:https://www.bilibili.com/video/BV1Ep4y1v7NV……创作时间上可能不会像全职那样快,但在保证质量的同时我会保持进度。不过太紧急的项目可能就不能接手了
indienova.com/u/wzj998/blogread/13595
1.24.231.冲刺攻击可格挡取消,需消耗体力2.冲刺攻击可取消区间更小3.一些cpu相关优化
indienova.com/game/disaster-crisis
《灾难危机》主要讲述外来生物人入侵地球,为解救快崩溃的世界,你将扮演幸存者、战士等角色,从安德烈亚斯城市开始……人类反击和逃亡的故事,一天安德烈亚斯市上空出现了奇怪的黑云,它的扩张速度很惊人,很快安德烈亚斯市上空被一大片黑云所遮蔽……体验带有现代科幻灾难特色的经典回合制战斗: 《灾难危机》既拥有适合新手玩家的简单游戏机制,又具有可满足科幻灾难玩家需求的剧情
indienova.com/game/jumping-joe-and-friends
有一个顽皮的小子到火山口里玩,结果却发现火山快喷发了,岩浆不断的上涨都快烧到屁股了。……他只能一直不停的向上方跳跃,以躲避被烧到屁股的危险
版本:Early Access
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