小组帖子:踏上独立的旅程

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这几天完全自由的时间来做自己的游戏了。这是一款经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华小偷TD。……希望大家多多支持~(转发自:原日志地址) dongfangliu: 老哥,你这个素材包我也有,请问你有什么创新的玩法嘛……敌人会出现混合兵种,BOSS,有奖励关。考虑让玩家DIY设计关卡,问题是这有意义吗?

ある春の日(Some spring days)

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没有什么特别糟糕,也没有什么特别好。平凡的我,过着平凡的生活,也以自己的方式过着有趣的生活。……然而,从平静的日常生活的缝隙中,一种难以捉摸的不协调感。……当这个时代只重复对真诚问题的肤浅回答时,我该怎么

一个春日(Some Spring Days)

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没有什么特别糟糕,也没有什么特别好。平凡的我,过着平凡的生活,也以自己的方式过着有趣的生活。……然而,从平静的日常生活的缝隙中,一种难以捉摸的不协调感。……当这个时代只重复对真诚问题的肤浅回答时,我该怎么

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从0到8000万粉丝——《英雄联盟》在中国大陆地区的社媒运营长跑

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所以并不是看平台流量来判断,还是需要对自己的用户充分的了解。对于LOL来说怎么选社交平台?……当时老板的目标是百万量级粉丝的目标,因为微博粉丝都1000万了,短视频平台上就了个小目标,结果做了几个月没有做到……新浪50多个垂直领域,游戏是其中一个,每一个领域的运营人员都需要做自己垂类的热度

本周值得关注的游戏 8.13-8.19

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快速介绍不详细介绍的款游戏:《行尸走肉》的最后一季绿光时期熬过来的平台跳跃独立游戏 vridniX……休闲抓东西游戏 GrabBag《黎明杀机》开发组新作 DEATHGARDEN™ (还是非对称竞技1v5……本站之前已经一篇详细介绍:《你一没有经营过墓园》Reventa关键词:EA、动作发售日期:8月15

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码一个可以吐槽的点。……2,基本的功能,可以玩起来跑起来,打起来。等到了V3版本就希望是能具备所有的功能,基本的美术资源。……特别是角色的优化可能会放到最后,因为角色实在是很关键,需要更多的学习和shader的研究

DoggyFC:我并未迷失;只身徜徉

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最开始我甚至以为这是一款经营游戏,需要对抗其他岛屿上的帝国。……罕出现‘老而不死是为贼’的状况:尚年轻刚刚征服敌人的国王在继续举着火把冲向黑暗中时被成群的敌人冲击夺走了王冠……尤其是当再次踏上曾经征服过的土地,那些曾经花费几个击破的怪物巢穴又重新聚出恶心的漩涡,当你又不得不再次疲于奔命

绮米工作室:祝大家元宵快乐!今天是汤圆细节图分享~

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山庄上下从今天就开始忙碌啦~除了挂上元宵节必备的花灯之外,厨师长还为庄主专门准备了款好像有些“离谱”……祝愿庄主日子红红火火的红油火锅牛肉汤圆;祝庄主新的一年神清气爽、清气满乾坤的芥末汤圆;特别适合在元宵这个大地回春的夜晚品尝的原创汤圆……庄主们对汤圆有什么特别的回忆呢,又或者还吃过什么令人眼前一亮/黑的馅料呢?请和我们分享一下吧!

doowind:ProjectR,一个用Godot Mono开发的面向移动设备的像素RPG游戏

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之所以决定写这个开发日志很大一部分是想要借此鞭策自己保持一程度的开发节奏。这是个什么游戏?……这是个针对移动平台的像素风的回合RPG游戏。为什么会做这个游戏?……而对于2D项目来说,我规划中的这个游戏并不需要很高级的功能和效果,这样一来Unity就有点大材小用了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29360

本文将结合款具有代表性的游戏,为大家详细介绍有关于它的方方面面。……每一张卡牌都是耐久的角色;为了提高耐久,就要满足卡牌的需求;为了了解卡牌的需求,就要读故事。……每一张卡牌都是耐久的角色;为了提高耐久,就要满足卡牌的需求;为了了解卡牌的需求,就要读故事

版本:Early Access


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