RemJack:【观点】为什么多数玩家不喜欢回合制RPG?

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原因之一 回合意味着沉浸感的打破。……众所周知,回合RPG的典型体验:1.跑地图2.遇敌3.切换战斗场景,进行战斗4.切回地图3,4就会有一个加载的过程……需要指出的:回合RPG不一定非得有这个过程

鲜血浪人(Red Ronin)

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Red Ronin一款回合游戏,带有疯狂的战斗,嗜血的Ronin和她的机器人寻求报仇。……什么红色罗宁?一个接一个地转弯,杀死所有人!……Red Ronin一款回合游戏,带有疯狂的战斗,嗜血的Ronin和她的机器人寻求报仇

偶像明星制作人(Idol Queens Production)

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通过专辑制作,开设以游戏、美食店、料理为主题的频道,运营周边店(闪店)、晋级考试、粉丝任务等多种任务积累与偶像的好感度

偶像明星制作人(Idol Queens Production)

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通过专辑制作,开设以游戏、美食店、料理为主题的频道,运营周边店(闪店)、晋级考试、粉丝任务等多种任务积累与偶像的好感度

Art or Business:电子游戏的商业困境

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如果需要花钱才能使用某个新系统/英雄,或是让人物变得更强的话,可以被看作针对游戏机制收费(这类游戏一般被戏称为氪金游戏……单纯对故事进行收费的游戏较少,一般被包括在追加性质的内容消费中了,比如最近的星际争霸2诺娃任务包。……虽然恶搞,但是却反映了当今游戏公司急功近利的现实反观买断游戏、共享软件与时间收费游戏,对玩家而言其体验一致且完整的

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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我们看极端情况,对于一个田字形区域,生成完美迷宫的方法敲开三堵墙。……而 图 的基本组成 点 与 边 ,对于一个待处理的迷宫,我们做如下转换。……从V中随机选出一条边v判断v两端的e1,e2是否属于一棵生成树,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

其第一个顶点(v1,看上面的图3-5,译注)单元格的固有色,第二个顶点(左侧无名点,译注)三个单元格的混合色……,最后一个顶点(v3,译注)和边界桥梁的中点相同的颜色。……我先使用v2作为占位符,但这显然不正确的

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

其第一个顶点(译注:v1,看上面的图3-5)单元格的固有色,第二个顶点(左侧无名点,译注)三个单元格的混合色……,最后一个顶点(译注:v3)和边界桥梁的中点相同的颜色。……我先使用 v2作为占位符,但这显然不正确的

爱的语言(The Language of Love)

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但是,他很快就发现,其他同学把他当作一个社会的流浪汉,他学校里年纪最大的。……事实证明,结交朋友不可能的,三木将自己寄托在一个孤立,孤独的生活中…… 也就是说,直到他遇到单身母亲冰室恭子时……反过来,恭子帮助三木的考试去温习。在这一年里,两个人的关系-首先是朋友,然后更多更多

GameSide Studio:小步快跑,两周续命

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v1.4核心体验版 ①11.14开始v1.4开发,为期两周,预期11月底前完成。……③v1.4版面对目标用户的前三十分钟体验版,省去了Roguelike的部分,主打Build+策略战棋的核心体验

版本:Early Access


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