小组帖子:简易规则书

indienova.com/groups/post/102521

出牌:场上所有卡均不能发动效果时【即速度1结算后】,则将排序顶部三张牌选一张打出,选择顶掉场上一张卡或者补上空缺的卡槽……例1:速度4的卡在速度4结算阶段只能发动一次效果,但因为别的效果它被降为速度2时,在速度2结算的时候它可再次发动效果……【始终遵循结算阶段无卡可再发动效果时则进入下一个阶段,场上无卡可结算时即进入出牌阶段。】

小组帖子:简易规则书

indienova.com/groups/post/102522

出牌:场上所有卡均不能发动效果时【即速度1结算后】,则将排序顶部三张牌选一张打出,选择顶掉场上一张卡或者补上空缺的卡槽……例1:速度4的卡在速度4结算阶段只能发动一次效果,但因为别的效果它被降为速度2时,在速度2结算的时候它可再次发动效果……【始终遵循结算阶段无卡可再发动效果时则进入下一个阶段,场上无卡可结算时即进入出牌阶段。】

最后的骑士(Final Knight)

indienova.com/game/final-knight

TRPG 组队回合战斗横板过关 ARPG,FINAL KNIGHT。……根据选择决定阶段根据玩家的选择,阶段的进展将继续分化

小组帖子:楚汉时期地域征服ARPG,寻找剧情策划小伙伴

indienova.com/groups/post/102868

游戏分为3个阶段,村寨周边征服,州郡征服,国家统一,玩家需要在每个阶段的据点场景(村寨,郡,国家都城)……游戏制作到村寨征服阶段,商谈收益和订立合同,游戏完成后上架steam。……联系QQ:148449892附上游戏制作中的截图: 四肢: qq号搜不到人啊哥们,要不你加我v吧:13294644004

chimaki:新SRPG 專案 - Project J 相關消息

indienova.com/u/chimaki/blogread/31107

这次采用了浮空的地板搭配远景除了利用地板让敌我距离较为接近,角色移动也改用了pixel的移动方式,让角色走起来更滑顺ProjectJ 目前计划做3阶段的测试……,并会以Web版为先行测试版本第1阶段:核心战斗系统稳定性测试第2阶段:角色养成系统测试第3阶段综合战斗系统测试详细的消息等后续有更确定的资讯会再发布出来

酷逊高尔夫(Super Inefficient Golf)

indienova.com/steam/game/772480

既然能给高尔夫球装上地雷,那为何还要用金属球杆去打球呢?……游戏过程分为两个阶段:使用地雷设置好高尔夫球,然后引爆地雷,把球炸上天(或者呢,最好是炸到球洞里去)!……你够强悍?一时慢慢悠悠,一时眼花缭乱,球儿在空中辗转迂回——完全由你掌控,尽管非常酷逊就是了!

小组帖子:那些我曾经用过的头像

indienova.com/groups/post/49

好几个都有印象 dofy: @eastecho#1 好怀念啊~~~ 叶子: dofy_1.jpg是你原形?……嘿嘿~dofy: @叶子#3 那个估计 10年 前的照片了…… dofy: I love Joker

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.6

indienova.com/u/thereisen/blogread/24272

顺便还完成了与第一阶段的衔接、每次释放攻击后的行动等1.……冰符【Icicle Fall】当⑨在一阶段受到第5次攻击时,将促发一段动画,标志着进入二阶段。……boss战之后的地图也还没什么具体的想法....不过在那之前可能还要完善一些之前的,比如⑨的击破动画

GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

indienova.com/u/gameside/blogread/22504

(其实称不上Build)核心玩法Demo制作之后发给一些朋友玩,然后有一位同行也是战棋爱好者,给我安利了一款据说是策略战棋巅峰之作……很快在一周内把Build玩法设计好了:v1.1因为在确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富和以后一定要做的功能……(2周的时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build的功能先做出来,然后进行一次封闭测试

tongel201:转:手游公司各部门工作流程

indienova.com/u/tongel201/blogread/4788

同时还要具备以下核心业务能力:1、投放策略:联合首发,选择适合的渠道,在推广之后的问题反馈和迭代。……或者借住社交平台,如微博营销,如借住大V号,效果往往不持久。……4、“水货刷机”CPA激活成本1-2元,推广量大、减小,但用户质量差

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