indienova.com/groups/post/102521
出牌:场上所有卡均不能发动效果时【即速度1结算完后】,则将排序顶部三张牌选一张打出,选择顶掉场上一张卡或者补上空缺的卡槽……例1:速度4的卡在速度4结算阶段只能发动一次效果,但因为别的效果它被降为速度2时,在速度2结算的时候它可再次发动效果……【始终遵循结算阶段无卡可再发动效果时则进入下一个阶段,场上无卡可结算时即进入出牌阶段。】
indienova.com/groups/post/102522
出牌:场上所有卡均不能发动效果时【即速度1结算完后】,则将排序顶部三张牌选一张打出,选择顶掉场上一张卡或者补上空缺的卡槽……例1:速度4的卡在速度4结算阶段只能发动一次效果,但因为别的效果它被降为速度2时,在速度2结算的时候它可再次发动效果……【始终遵循结算阶段无卡可再发动效果时则进入下一个阶段,场上无卡可结算时即进入出牌阶段。】
indienova.com/game/final-knight
TRPG 组队回合制战斗横板过关 ARPG,FINAL KNIGHT。……根据选择决定阶段根据玩家的选择,阶段的进展将继续分化
indienova.com/groups/post/102868
游戏分为3个阶段,村寨周边征服,州郡征服,国家统一,玩家需要在每个阶段的据点场景(村寨,郡,国家都城)……游戏制作到村寨征服阶段,商谈收益和订立合同,游戏完成后上架steam。……联系QQ:148449892附上游戏制作中的截图: 四肢: qq号搜不到人啊哥们,要不你加我v吧:13294644004
indienova.com/u/chimaki/blogread/31107
这次采用了浮空的地板搭配远景除了利用地板让敌我距离较为接近,角色移动也改用了pixel的移动方式,让角色走起来更滑顺ProjectJ 目前计划做3阶段的测试……,并会以Web版为先行测试版本第1阶段:核心战斗系统稳定性测试第2阶段:角色养成系统测试第3阶段:综合战斗系统测试详细的消息等后续有更确定的资讯会再发布出来
indienova.com/steam/game/772480
既然能给高尔夫球装上地雷,那为何还要用金属球杆去打球呢?……游戏过程分为两个阶段:使用地雷设置好高尔夫球,然后引爆地雷,把球炸上天(或者呢,最好是炸到球洞里去)!……你够强悍吗?一时慢慢悠悠,一时眼花缭乱,球儿在空中辗转迂回——完全由你掌控,尽管非常酷逊就是了!
indienova.com/groups/post/49
好几个都有印象 dofy: @eastecho#1 好怀念啊~~~ 叶子: dofy_1.jpg是你原形吗?……嘿嘿~dofy: @叶子#3 那个估计快 10年 前的照片了…… dofy: I love Joker
indienova.com/u/thereisen/blogread/24272
顺便还完成了与第一阶段的衔接、每次释放攻击后的行动等1.……冰符【Icicle Fall】当⑨在一阶段受到第5次攻击时,将促发一段动画,标志着进入二阶段。……boss战之后的地图也还没什么具体的想法....不过在那之前可能还要完善一些之前的,比如⑨的击破动画
indienova.com/u/gameside/blogread/22504
(其实称不上Build)核心玩法Demo制作完之后发给一些朋友玩,然后有一位同行也是战棋爱好者,给我安利了一款据说是策略战棋巅峰之作……很快在一周内把Build玩法设计好了:v1.1因为在确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富和以后一定要做的功能……(2周的时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build的功能先做出来,然后进行一次封闭测试
indienova.com/u/tongel201/blogread/4788
同时还要具备以下核心业务能力:1、投放策略:联合首发,选择适合的渠道,在推广之后的问题反馈和迭代。……或者借住社交平台,如微博营销,如借住大V号,效果往往不持久。……4、“水货刷机”CPA激活成本1-2元,推广量大、减小快,但用户质量差
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.04 秒(地球人时间)