英雄对决(Hero Battle)

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具体的,《英雄对决》是什么样的游戏?……对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 16 人同场竞技。……游戏将演变出千百种战斗方法, 真正可以让玩家体验到:与人斗,其乐无群

Humble Ray:日常灵感:展览推荐 新游戏 By 王业丰

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在中国出生长大的艺术家王丰(Frank)现在已经在美国生活工作了多年,他的作品经常串联起源自不同文化疆域的图像……在这些游戏中,包括有越过高楼的跳山羊,打落卫星的撒尿游戏,以及乘坐民航客机的碰碰车等等(最后这个游戏可能是可以实现的……而在王丰作品中的人物却是通过他们所释放出的情绪来做到这点

诺娃独立游戏通讯 2022-#1

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所以大家一定要把握好白天的时间,多多提升主角属性,并尽可能的回复主角战斗状态~那么晚上可以什么呢?……年底了,工作汇报上,打工仔们也尽力在绞尽脑汁的在想,我在公司项目里做了什么?……是听觉被理解的。它也是塑造环境不可缺少的部分

张公子:Son of the Hell 地狱之子-开发日志01

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每周更新(现v.00.11) 纠结了一周半终于做出了现在极其简陋的Demo v.00.11 ,第一篇日志先简单介绍一下游戏的灵感……游戏最核心的玩法:可控重生,每一个关卡玩家有限定的命数,玩家可以自己决定自杀,自杀后的遗体将留在自杀位置……,而至于在什么地方自杀,就是游戏最关键的地方

SRD人妻总监:温故而知新!庆祝SRD DEMO版本发布,简单整理一下心路历程

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菜鸡想做个游戏太费劲了 从SRD的最原始构思,到现在第一个玩版本测试,已经过去三年多了,值此机会对已经做的工作进行一次复盘……的动作觉定自己这一小节的出招并正确按节奏输入,在BOSS血量较少时会触发“QTE”阶段,也就是变成了一个出什么什么的音游……想克服这个难点,可以靠训练和联系做到,搞定一个节奏型形成肌肉记忆,再挑战更难的节奏型

拒绝上班(Does not Commute)

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在这个小城镇上,探索各个角色和他们的秘密——极富创造才能的牙医 Charles Schneider 医生隐瞒了什么样的能改变世界的实验……Baker 先生是否会辞掉广告工作?Griffin 夫人脸上奇怪的面罩是怎么回事?

杉果娘:所以,索尼到底要收购谁?

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这得归功于近期的两起收购案:先是 Take-Two 豪掷 127 亿收购 Zynga 进军手游,然后是微软用正常人根本无法想象的……毕竟中国有句俗话,钱花完了人没死,总好过钱没花完人死了。……纵使已经成了“过街老鼠”,科乐美仍然能金融手段将市值维持在 1.2 万亿日元(约合 89 亿美元)

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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因为相信了“每天坚持写开发日志有助于开发”的鬼话,决定从今天起每天写一篇 虽然一直在用工作忙给自己借口……,但回头看看这几年实在是没做啥正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈,然后因为工作忙一整子没碰,回头看着自己写的自己都看不懂的代码……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神

zedc:罗德岛中的后工业风格

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后工业社会首要的也是最简单的特征就是:大多数劳动力不再从事农业和制造,而是从事服务。……服务指的是除上述两种产业之外的商业、财经、交通、卫生、娱乐、科研、教育和行政工作等等。……而基建的音乐则像《黑客帝国》的地下都市锡安一样给人一种不依靠自然只科技就能生生不息的感觉

Unite 2019 Shanghai:Unity 和 Houdini 场景程序化工作流程

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基于 PDG 的工作流程优势是什么?……不再像以前一样,关卡人员必须等模型人员把模型做完了才能拼关卡。……,什么地方不能用,这需要思路的转变,跟传统的工作流程不太一样

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