Devolution 魔剣の王としもべたち

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敵の行動予告から適切なコマンドをえよう。……敵を倒して出口を目指そうバトルはターン。敵の行動予告を見て、最適なコマンドをえよう

Lefland:桌游设计之道

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表达竹子的生长要用怎样的游戏方式?……表达人口问题又要以怎样的游戏模式去引导玩家意识到人口增多带来的负面影响?……《孙子兵法》思考:长城与城墙一样,守难攻,通过一场攻关的战争表现长城存在的意义,表现古代兵家的超凡智慧

nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

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我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正

闲侠江湖

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怀旧休闲挂机武侠游戏特别提醒  本在熊窝官网也可以下载到免费移动版,只为让更多的玩家玩到一个免费的、……过去的几年大家都太累了,在偶然的闲聊中谈起了希望有一款可以挂机轻松无脑的休闲游戏,而且还要有情怀,还能怀旧……闲侠江湖可以自动战斗也可以选择手动战斗,是采用的闯关模式玩法,每一关都是一个独立的特色,难度也会因为玩家的阵容组合和阵法搭配武功搭配相关

星之海(Sea of Stars)

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《星之海》承载着 Sabotage 工作室的目标——用现代的方式重现经典角色扮演游戏:从回合战斗到跌宕起伏的故事……【经典和创新结合的回合玩法 -“”于上手“乐”于精通】掌控战斗的时机 - 看准时机按下交互键可以提升造成的伤害……灵活的战斗方式 - 在战斗中使用多人组合技,充能攻击以及纳入战术考量的“Lock”系统,通过组合这些不同的攻击

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度:V侦探……> V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型……(可能要稍微久一点,因为马上期末了)嘿嘿,这就是又懂设计又懂技术的好处

亡者之地(The Land Beneath Us)

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《亡者之地》是一款回合 Roguelite&迷宫探索类游戏。……使用各具特色的武器,搭配各种强力的技能组合,来勇闯安温——神秘的亡者国度!……海量要素 - 在探索世界的过程中,通过收集被击败的敌人的灵魂来增强你的属性和技能。- 喜欢正面对垒?

AOI

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- 本是一款单人冒险游戏,需要玩家跳跃,战斗,和少许解密。……* 玩家可以初始状态通关游戏,也可以通过战胜敌人获得金币,然后去商店购买强力武器,能量石等方式提升自己……也可以选择搭配不同武器,实现技能的组合,或者掌握和敌人拼刀的时机,让自己处于无敌状态

放置勇者:远征(放置勇者:远征/Idle Heroes:Odyssey)

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勇者》的续,它在战斗,技能,关卡,城镇经营上,增加了全新的玩法和元素。……面对远征路途上强大的魔物,通过策略搭配英雄、技能与宝物,再次拯救勇者世界。……勇者》备受好评的宝物搭配玩法

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E02 Complusion Games + Kitfox/KO_OP

indienova.com/u/ambedoz/blogread/11071

4集):第2集我们来到了位于加拿大蒙特利尔的Complusion Games(现已被微软收购),代表《……We Happy Few》,以及当地较小的工作室Kitfox/KO_OP,代表《Moon Hunters……v=1XV0G1F05aw

版本:Early Access


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