iGlobe:品牌之声:细水长流的奥秘

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采取怎样的文字或者多媒体的传播方式,来创造一种态度或氛围。……根据Sprout社会指数调查,当被问及为什么一些品牌比其他品牌更突出时,40%的人说是因为令人难忘的内容……根据你的客户来决定–什么样的品牌声音最能引起他们的共鸣?三、调整你的内容

接招(Take That)

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制作《接招》的灵感来源于我在玩现在很多射击游戏大作时,经常先经过复杂的登录,选择,匹配等流程。……搞了大半天才终于开始体验游戏核心内容。 为什么要这么麻烦呢!?……轻量的射击游戏,能够快速游玩核心内容,这便是本游戏的特色!

小组帖子:招募美术合作伙伴

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但要求能够制定整体美术风格和验收其他人的工作,把控游戏美术的各个方面(包括但不限于UI,人设,场景,特效等)规模控制在中小型项目,具体开发方向共同商讨……但欧美系不太擅长),希望能够抽出比较多的时间投入到项目中,不要三天打鱼两天晒网,或过一段时间就联系不上什么的……Leon: @WittyDoma#0 请问是怎样的游戏风格?有没有类似的游戏?

orochi2k:开发日志#124 准备下一个决定性的时刻

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首先,恭喜所有中国的高考考生们顺利活过了高考。……不要放弃,不管你所追随的是什么。你的行为在本周的故事中也将会有更多的影响。……当前,我还不能确定什么时候可以全部完工并发布,可能是下周,可能会是下下周,可能会更久

The pheonix:游戏开发日志01

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接下来通篇应该不太会有什么技术性的东西,主要是决策确定我想做什么样的游戏。……更接近于,是将《空洞骑士》的地图上追加大量互动的细节,增加城镇等等。呵呵,写完回头看自己的想法。……如何推进游戏的制作: 最后,就是游戏的进程制作了

Salt Sound Studio:独立游戏开发者如何找到合适的音乐以及音乐人

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1,独立游戏开发者如何找到合适的音乐以及音乐人2,游戏音乐要求和内容高度契合,那么开发者和音乐人之间怎么样沟通……他们在接受工作时对报酬的态度是怎样的?……其实,寻找音乐人的手段很多也很谱,关键在于游戏开发者的需求是什么,在我的工作经验中,一般把游戏开发者对音乐的需求分为这么几类

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.3.0.0 更新預告

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這是 V1.3的宣傳視頻,會趕在steam夏季促銷(6月24日)前發佈更新,這張地圖有獨立的通知以及導航系統……和V1.2相比,現在的相機最高移動速度比以前的最高移動速度上升了10倍,因此這次更新如此巨大的地圖,不用怕飛很久

模拟火车世界 2:奔宁山脉 曼彻斯特—利兹(Train Sim World 2: Northern Trans-Pennine: Manchester - Leeds Route Add-On)

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驾驶列车在陈旧的铁轨上前行,没有现代设施和安全系统来帮助你完成任务。……每个车站、信号和里程标完美重现,真实细致到你几乎会觉得时光倒流、触手及。……无论你的选择是什么,《模拟火车世界 2:奔宁山脉》都会给你带来独特而丰富的体验

模拟火车世界 2:奔宁山脉 曼彻斯特—利兹(Train Sim World 2: Northern Trans-Pennine: Manchester - Leeds)

indienova.com/game/train-sim-world-2-northern-trans-pennine-manchester-leeds

驾驶列车在陈旧的铁轨上前行,没有现代设施和安全系统来帮助你完成任务。……每个车站、信号和里程标完美重现,真实细致到你几乎会觉得时光倒流、触手及。……无论你的选择是什么,《模拟火车世界 2:奔宁山脉》都会给你带来独特而丰富的体验

替代频率(Alt-Frequencies)

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如果大家都陷入到一段时间循环中而并不知情,那会发生什么事情?……Alt-Frequencies 将带领玩家进入一个有关声音的奇妙旅程,玩家通过调查不同电台的内容慢慢揭开游戏中隐藏的秘密……游戏中玩家会接触到各种不同的内容:电台主播、学生、政治、地下运动,乃至宠物,体验会比较丰富

版本:Early Access


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