catboxstudio:我们的独立游戏-《伽蓝》永恒守护者

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游戏在主线之外还有探索额外区域。……在我看来优秀游戏设计是一个闭合环,所有的设计都是有关联。……也正因此,我们在需要更多合作伙伴时候,遭遇了一些窘迫。我们需要什么样伙伴?

游戏开发大亨(Game Dev Tycoon)

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在游戏开发大亨中,玩家需要扮演一个独立游戏研发公司,从自己车库开始不断扩大自己规模,研发新题材……,招募人才,最终将公司做大做强,甚至将业务扩展到游戏业的边边角角,比如建立自己游戏平台。……游戏最大特点就是非常简便界面和无比深厚有趣系统,使得开发游戏乐趣能够被玩家轻易感受到,是非常非常成功一款游戏开发模拟游戏

朋友,搞点事情?——聊聊最近纽约游戏圈的展会及活动

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名字可以很贴切理解成棒打鸳鸯小分队,是一个2V3“挤挤挤”游戏。……下一条线起始点必须从与己方颜色点紧邻空点开始。最终无线玩家输掉比赛。……除此之外,比如还有业界传奇Dwarf Fortress设计师Tarn Adams设计过程分享,以及履历就能砸死人

《最后生还者2》博物馆闪回关卡设计

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很多故事板都是这样,感受一下,你不需要成为概念传达神级画师。……A7-1:一条无比简单铁律:沟通。……我总是很欢迎好想法,团队成员提出创见越多,我需要的工作就越少

小鸡快跑 2+(Toki Tori 2+)

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开发:Abstraction Games, Two Tribes B.V., Two Tribes,……本作是一款非常可爱解谜类游戏,玩家需要帮助小鸡搭桥铺路,穿越障碍,进行一场胜利大逃亡。……可以说每款解谜类游戏都是非常新颖,它们不仅有着全新主题、画面、和设定,最重要是不同游戏过关要求和关卡设定各不相同

马力欧派对(Mario Party)

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迷你游戏包含不同竞争与合作类型,比如四名玩家分别竞争,2v2 或 1v3,乃至 4 人一起合作。……尽管如此,派对模式向来都是这个系列精髓所在。……而单人模式下,玩家则需要在 4 次生命之内完成所有 50 个迷你游戏,达成这一目标将解锁新游戏

小组帖子:做游戏真的好像开餐厅!

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之前一直不明白为什么大部分游戏都是同类型衍生品,想到餐厅好像就很好理解了,毕竟大众类型是 大 众 类型啊……,作为消耗品总是需要补充。……sdjdasha: @FrozenAurora#1 那也不是没人关注新游戏,挺多,不过都是走到二道贩子

小组帖子:独立团队寻找3D模型

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团队的人员配置完整,也有策划对游戏做规划和管理,大家都可以对游戏提出自己想法,团队角色模型暂时无法制作需要额外一个模型小伙伴……室女座一家人: 空形体: 原创的话需要二转三,流程和工作量都挺大,否则就去商店买资源吧,现在资源都是整套整套……室女座一家人: @空形体#3 确实,但是符合需求模型还是较少

Sorry, James:不推荐玩的好游戏

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并不能带来一个很好游戏体验,核心玩法大概需要4-5小时游戏时长,而在其他元素上至少需要2小时游戏时长……“工作”。……,才能真正了解玩家一切行为意义和制作组想要表达内涵,不幸是,这些线索大部分都是玩家自行在游戏之外发现

MoeShan:《Sorry, James》:不推荐玩的好游戏

indienova.com/u/moeshan/blogread/4874

并不能带来一个很好游戏体验,核心玩法大概需要4-5小时游戏时长,而在其他元素上至少需要2小时游戏时长……“工作”。……,才能真正了解玩家一切行为意义和制作组想要表达内涵,不幸是,这些线索大部分都是玩家自行在游戏之外发现

版本:Early Access


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