小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

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素材也是改造自上面那个帖子里(稍微有点觉得奇怪是不知道为啥帖子里生成法线贴图G通道是反,我手动调换了一下灰度变成正了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

V中随机选出一条边v判断v两端e1,e2是否属于一棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个0一个1:将为0点e……标记为1,绘制v,e,将e连接边并入V均为0:不可能从V中删除v当所有e∈E均被标记为1,结束,否则返回

风暴岛(Island of Deception)

indienova.com/game/island-of-deception

在每局游戏 10 分钟内,幸存者们需要互相团结协作,需要有人站出来带领大家一起好船四个部分,从而离开岛屿逃生获胜……而幸存者要做就是阻止船好。……游戏中有一些道具: 1,船:沿海岸线分布着一条船四个部位,玩家使用木头可将其满,当四个部位全满则幸存者获胜

弹跳射击斗殴者(Varion)

indienova.com/game/varion--1

设定在一个未来宇宙中,它允许玩家控制机器人在无尽陷阱中战斗,在躁动不安、快节奏战斗中程序性地生成竞技场……单独或与朋友一起玩: 1v1v1v1, 2v2, 1v3, 1v1v2......◎ 各种各样诱杀环境不会让你停歇……◎ 由于程序化战场和高度定制对战配置带来数个小时不间断乐趣

Varion

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设定在一个未来宇宙中,它允许玩家控制机器人在无尽陷阱中战斗,在躁动不安、快节奏战斗中程序性地生成竞技场……单独或与朋友一起玩: 1v1v1v1, 2v2, 1v3, 1v1v2......◎ 各种各样诱杀环境不会让你停歇……◎ 由于程序化战场和高度定制对战配置带来数个小时不间断乐趣

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

但经过一系列内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……终于,在经过了三周紧张开发后,顺利在九月十日交付了V0.2版本更新。……全面修改后版本被确定为V0.3

高能战斗联盟(Mighty Fight Federation)

indienova.com/game/mighty-fight-federation

在 1v1 比赛中进行决斗,或是和其他战士们组队作战,另外还可以拥抱大乱斗混乱。……让这些战士们在全宇宙最为电光石火付费比赛:勇猛战斗联邦(The Mighty Fight Federation……,并于游戏中教学、训练以及任务模式中提高自己技艺◎ 选择你角色:从有着各自不同游玩风格 14

Mafia City(黑道風雲):YottaGame《黑道風雲》詳細點評:出色人物塑造、遊戲操作超贊

indienova.com/u/mafiacity/blogread/8237

筆者30小時《黑道風雲》遊戲流程充滿了精彩絕倫高潮和撲朔迷離低谷。……, 有的角色則讓人恨之入骨,盼著點死。……遊戲音效和音樂也對視覺畫面進行了強化,很好地營了氛圍和年代感,就像《俠盜獵車手:罪惡都市》音樂對

DarkWave Studio:V1.02测试版

indienova.com/u/java/blogread/13261

大家好,经过一段咕咕咕,《INFECTED》场景碰撞测试已经放出V1.02版了,欢迎大家来测试我游戏……,并对我提出宝贵建议,谢谢大家。……V1.02版本链接V1.02版1.更新了游戏开始界面的背景;2.更新了玩家脚步音效;3.更新了UI按钮音效

颠茄吐司:LD#45 Hold X to Focus

indienova.com/u/toastdev/blogread/21310

连标题都十分随便酱油 Compo 游戏(包含一个 Pong 复制) 不太想做直球点子,又一直没有想到比较有趣机制……,最终在匆忙中随便了一个随便东西。……大概结果比直球点子还要随便。虽然不太满意,但如果比什么都没做出来稍好一点就很满足了

版本:Early Access


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