indienova.com/groups/post/30378
reguelike的低成本,有程序,本人是策划,UI,动作,特效,杂七杂八,多味一体的游戏开发者。……有意愿的联系我们哦 miniskirt: QQ1253666400 我是美术 想看看你们弄的什么类型……卓大师: @miniskirt#1 中国风的reguelike游戏 moonagent: 先把词儿拼对
indienova.com/steam/game/1768880
游戏特色・单线剧情视觉小说,无需为选择烦恼・搭载MobileLink云存档系统,可一键互通多版本进度・……使用弹幕系统,与世界玩家分享感受产品信息标题:神之国的魔法使类型:视觉小说剧本:片冈智原画:秋乃武彦音乐……Elements Garden) 演唱:花糖】视频:神月社设计:木绪那智(KOME WORKS)、Otc.程序
indienova.com/groups/post/32748
发起:hardhuang 嗨大家好,我们业余开发团队现在两个人(程序),在寻找美术成员。……游戏类型:解谜核心元素是镜子,对称我们希望你是:1,有良好的美术素养和空间感,逻辑性强。……2,对游戏有独立见解,愿意与我们一起沟通分享自己的建议
indienova.com/groups/post/101267
现在只有美术和动画,项目的数值与策划案都已完成,已经开发了1年左右,现在需要一名可以全职线下的能担任主程的程序员……: 游戏类型我挺感兴趣,线上行不行?……我以前是U3D主程序,现在天天在家养老,这个价格不可能找到线下我这个级别的,但是就是沟通会有点问题
indienova.com/groups/post/103135
程序已经在搭建框架了。美术可以远程或者外包。……优先成都地区能线下的,优先能长期一起奋斗的同志,多边形战士,热爱游戏。……有意者加Q详聊,或者+V: tangshuizhengnong007
indienova.com/u/bearxueli/blogread/30234
因为跟很多制作人不同,我不是从程序代码入手开始创作的技术流,而是从文字游戏开始的剧情流,我这么说大家应该懂我意思……我去CSDN才发现,原来程序员那么爱写日志,哈哈哈哈哈,毕竟代码只能靠写的是吧~也许我们踏上做游戏这条路的方式不尽相同……我们都在去往我们所缔造的世界的路上,这些世界虽然各式各样可最终也会汇聚成同一个世界,而这个世界的名字
indienova.com/groups/post/102177
游戏简介:名称暂定《斯比瑞特》,类宝可梦游戏,2D平面像素比如《宝可梦》系列前五代,开放世界,在对战玩法和宠物培养上会有些许不同……招募队友:故事:需要书写主线以及支线故事情节,任务等策划:需要设计数值,关卡,细节等程序:会使用unity2D……开发的程序美术:制作宠物,地图场景,特效等音乐:刚刚起步,暂时不急注意说明:线上合作方式,要保证自己由空余时间哦
indienova.com/groups/post/99504
4.有经验和时间的大佬也可来参与部分内容5.有在创作独立游戏的开发者,觉得每月需要参与一部分外包项目维持最低生活标准……,也可联系工作模式:灵活,外地远程工作,上海地区也可远程,有需要时来公司沟通。……我也是程序员我可以加入协作吗?4年C# winform 程序员,正在自己撸 控件
indienova.com/groups/post/102292
发起:禿げまして(´థ౪థ)σ 制作时期5个月目前人员:主策1,编剧1.美术1引擎:UE5类型:3D第一人称解密持有游戏制作经验的人是主策……急需程序员的加入根据能力判断会发放酬劳
indienova.com/groups/post/100101
发起:科幻迷 1.游戏概览名称:血本位:黑暗之光(Bloodpunk: Dark Light)类型:2D……背景:《黑暗之光》是根据架空科幻小说《血本位》改编的游戏,其背后有一套体系化的,可转化为游戏玩法的科幻设定……如果你对项目感兴趣,但不是程序,也欢迎联系我们
版本:Early Access
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