一键圆角(Round My Corners)

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◎ 定制个性化: 使用直观的滑块和定制的选项调整您的圆角的大小、颜色和风格。……无论您喜欢极简主义还是大胆的设计,桌面一键圆角都能满足您。……部分游戏仅支持无边框全萤幕模式 Windowed Borderless Mode) 会话期间或运行其他实时壁纸程序

CIGA Game Jam 2021 总结和分享

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策划同学的案子我们聊了一下策划的想法,策划同学的态度比较强硬要按照带来的策划案做不太想听其他的,我发表不出什么想法……站在策划角度妹子的案子做的非常完整,让我很佩服无法发表更多在这案子基础上的想法,也理解花心思做的案子不想被其他人指手画脚的感觉……,很混乱,程序员带的是 Mac,最后在策划电脑上操作,策划摆的场景工程没法跟程序的工程合并,没有报错但代码无法编译

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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比如武器的效果,关卡的趣味设计,增加机关和陷阱,还有简陋的角色设计和动作调整,特效等等。……的问题可能需要学习一下Amplify shader editor或者shader graph,毕竟还没有制作水体……但我还是没有停止

杉果娘:【果核文化】Steam Deck 发售了,国产掌机还好吗?

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毕竟站在玩家的角度说,“你们难道没有手机吗”的梗也是有道理的:这年头的手机进玩《暗黑破坏神:不朽》,……;其二,这些机器并没有自己的游戏生态,本质上还是卖机器挣钱的,所以价格一直居高不下。……它的本质依然是一台笔记本电脑,无法出售软件和服务获取收入,也就意味着 Win 掌机只能硬件挣钱……

矛盾与规则的结算

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但是如果没有确定的层级,就可能会出现矛 A 的 5 点攻击力加在矛 B 的 10% 攻击力之前,而矛……这种设计本身也不坏,但因为这个游戏的其他方面都太过常规了,以至于玩家根本不会用心去研究游戏的规则,加上这游戏里……这些描述可能看上去含混不清模棱两,但是作为“游戏文本”来说他们很可能更加优秀

茶多酚:矛盾与规则的结算

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但是如果没有确定的层级,就可能会出现矛A的5点攻击力加在矛B的10%攻击力之前,而矛C的5点攻击力加在之后……这种设计本身也不坏,但因为这个游戏的其他方面都太过常规了,以至于玩家根本不会用心去研究游戏的规则,加上这游戏里……这些描述可能看上去含混不清模棱两,但是作为“游戏文本”来说他们很可能更加优秀

chnskywolf:决定开始做个独立游戏了

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自己的胡言乱语 其实,这个想法在大一的时候就有了,只不过因为各种各样的原因被推了又推……不过,没有第一个怎么可能出第二个呢……其实,我主要不想做的原因还是我个人觉得自己是个菜鸡程序,所以从不以程序喵自称。……嗯,不说其他的了,把这两天的白事做完下周正式开始。加油,万岁~

小组帖子:独立小团队找美术合作

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发起:尘辰 团队成员目前核心成员有3个人,1个纯技术,2个多面手(主要是策划、程序、简单特效模型等)。……美术风格为lowpoly,目前需要寻找一位美术大佬提供支持,希望能熟悉U3D,主要在场景、模型上提供支持,其他也会当然更好……,具体合作方式

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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轮廓描边的方法有很多种,运用模板缓冲可以绘制模型轮廓描边效果,不过它能产生不同于其他描边方法的效果噢。……我们现在来分析分析,在没有重合的外围处,肯定是黑色的模型,没错 OK 吧,简单~然而里面重头戏来了,在他们重合的地方运用模板测试进行比对……二、程序实现1. 首先创建 Unlit Shader 和材质2.

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

适当的描边会给人一种卡通漫画的感觉.轮廓描边的方法有很多种,运用模板缓冲可以绘制模型轮廓描边效果,不过它能产生不同于其他描边方法的效果噢……我们再建一个黑色圆球模型,假设它的参考值是1,然后我们把黑色圆球模型覆盖掉白色模型.我们现在来分析分析,在没有重合的外围处……程序实现1. 首先创建Unlit Shader和材质2.

版本:Early Access


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