indienova.com/groups/post/99694
希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练。……这里一直堆积美术资源拼凑场景,有段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西。(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/99695
希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练。……这里一直堆积美术资源拼凑场景,有段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西。(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/33573
发起:fishenal 我是一名在职开发者,有多年开发经验,在校期间就有很多游戏的构思,我最初的一个构思是关于模拟老师模拟考试类型的……现在我的状态是,平时时间不多,但是纯技术上OK,我打算用cocos2D 实现自己的游戏想法,现在比较欠缺的是美术和……UI设计队友,不知道能否在这里找到,我设想的游戏应该不需要很高的美术设计功底,但是如果能画一些吸引人的插图应该是很有意思的
indienova.com/game/poop-slinger
近距离爆炸的大型杀伤性便便或是远处发射的屎蛋……每一个地图和游戏的模式都里你都需要参考适合于地图本身的类型才可通关……TP:TP 会周期性的刷新,从天而降。你需要在它掉到地上之前射中它们并获得速度和积分的提高。……· 排行榜积分制的游戏乐趣。· 隔着屏幕都能闻到的味道
indienova.com/u/com2us/blogread/30974
SWC是全球下载量超过1亿的人气手游《魔灵召唤》每年一度的全球性电竞赛事,已经成功举办了五届,今年将进入第六个年头……SWC2022大赛的地区赛和总决赛将采用线下比赛模式,世界总决赛将在韩国首尔举办,这是继2018年在首尔举行后……大赛报名将于6月开启,赛事主办方将根据《魔灵召唤》第20赛季和第21赛季世界竞技场的成绩来选拔预赛选手
indienova.com/u/pseudor/blogread/19365
程序方面的同事提出,在线功能可能会需要耗费较长的时间来开发,并且可能存在潜在的失控的可能。……我也不知道我们具体会加什么进去,不过可以稍稍期待一下。 Rez和Zack提到了1v1对战模式。……或者他们非常清楚,要在游戏中添加什么内容,需要哪些素材
indienova.com/u/taomee/blogread/28581
V10”系列刻印将在本次周年庆中,以原价直售的方式回归!……在十年系列刻印中,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级的速度加成属性,能够使精灵在对局中先发制人。……还请诸位赛尔们一定多加留意B站官方号和游戏官网哦!十二年,青春不散场,我们一同见证!
indienova.com/game/in-stars-and-time
✦ 特性- 在基于回合制的策略角色扮演游戏的遭遇战斗中,通过“石头剪刀布”的力量拯救世界。……- 不断重复相同的两天,无视时间和空间的限制修正自己过去的失误。……- 被无限星光的厚脸皮虚无存在诘问。- 向神明祈祷,期颐旅程中好运相伴。你会需要运气的
indienova.com/u/nivdc/blogread/34926
它没有任何复杂的审核,但过段时间会让你参加线上和线下的培训、交一些保证金、上传健康证,不然会限制你接单……优选:(我没干过这个,下面的都是道听途说的)众包基础上的半全职模式,在APP里面报名参加,你每天需要在规定的时段内上线跑单……根据具体的地区不同、执行新国标的严苛程度不同,你能用的电池电压也不同,管得严的话就只能用48V的,动力和续航都会低一个档次
版本:Early Access
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