诸千年(Millennia)

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这是一款历史题材的回合 4X 游戏,你将在横跨万年的历史中挑战自己的战略才能,以人类的黎明为始,一路走向无尽的未来……你的国家会是尚武成风,还是探索不倦呢?……胜利条件由你来踏入胜利时代,即可获得最终的胜利

【游戏制作工具箱】生命数机制是过时的游戏设计吗?

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生命数机制是街机时代的过时遗物,还是在今时今日仍与游戏设计息息相关?……v=c2CLO8CcBjg原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接生命数机制是过时的游戏设计吗……生命数机制是街机时代的过时遗物,还是在今时今日仍与游戏设计息息相关?

东方栖霞园(Touhou Seikaen: Blue devil in the Belvedere)

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究竟是魔法的暴走,还是惊天的阴谋……与你的勇者一起,踏上遥远的征程,用火力来解开隐藏在弹幕和迷雾背后的历史谜团吧……游戏故事聚焦于西方古典神话,血腥疯狂的怪物入侵幻想乡,灵梦、魔沙、咲夜察觉到了危机,再度踏上解决异变之旅

Venn:愿以吾身止狼烟肆虐—— 中土世界:战争之影

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异兽支配调教,大本营升级等功能,游戏性很强,尤其攻城战升到满级,带领一群调教好的二五仔冲上魔多城堡还是非常有画面感的……我玩第一作的画面根本达不到这个精细度..甚至连塔里昂的脸都看不清TAT)另外这一作中还原了一些小说人物,虽然涉及很少但原著党还是一本满足……不足之处下面谈谈主要的缺点:1.游戏系统和操作没有很多创新 基本是暗影魔多的改良版 2.bug还是存在

小组帖子:如何写游戏剧本

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roysd 序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么呢……1.3地人文正派比如发生的具体位置是什么地方,如A国某市的某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方……然后绑架具有潜能的地球人等等的故事,一定要有一个作为反派的理由1.4 格局也就是说的处于怎么一个格局里头,和平的时代还是发生在战争时代等等

初体计划(The Initial)

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首先感谢国际上一些朋友的大力帮助,钉宫惠(Rie Kugimiya)将会配音琉璃,配音制作全部由美国……当敌人被红色电流缠住时可以寻找办法迅速靠近敌人进行斩杀以获取能量,也可以大胆的等待敌人的攻击破绽打出一闪或弹一闪一击敌并直接吸收满能量

超世界绿洲(Oasis the Great)

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而这一切都会发生在一个物(超)(级)模(沙)拟(雕)的世界里 ( ̄▽ ̄)~❤

RemJack:中国象棋能怎么改?五种方案

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这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么?……方案五:改成积分玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌。……可能还是要加各种各样的小规则来修正。不过,这是我自认为最脑洞的一个方案。还是蛮喜欢的

小组帖子:中国象棋能怎么改?五种方案

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这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么?……方案五:改成积分玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌。……可能还是要加各种各样的小规则来修正。不过,这是我自认为最脑洞的一个方案。还是蛮喜欢的

小组帖子:中国象棋能怎么改?五种方案

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这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么?……方案五:改成积分玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌。……可能还是要加各种各样的小规则来修正。不过,这是我自认为最脑洞的一个方案。还是蛮喜欢的

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