迷你建造(Mini Crafty)

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开发:V. Chuvilin 。您将创造什么? 游戏结合了现实与幻想。 制作新领域。……《 Mini Crafty》一款RPG游戏。 您将创造什么? 游戏结合了现实与幻想。制作新领域。……而且,一种飞扬精神为您敌人带来了一些惊喜。特征:*获取成分。*创建成分。*创造生物

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨游戏程序员如何自我提升?专访腾讯游戏学院专家叶劲峰

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腾讯互娱魔方工作室群技术总监、专家工程师、《游戏引擎架构》译者、知乎大V,这些Milo Yip(叶劲峰……2、游戏程序员自我提升 Q在刻板印象,游戏程序员一个特别需要终身学习岗位,你觉得原因是什么?……Q你认为做游戏程序员最难掌握能力是什么

带你看看 LOWREZJAM 2017 里都有啥

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游戏中可以选择本地双打或者与电脑1v1两个模式。没有角色选择,没有各式拳套,甚至不能自由控制走动。……说白了,这就是一个反应“石头剪刀布”改版。……这也是为什么他在能在 enjoyment 单项获得第二原因

ZUOgeneral:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

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除了极少个别在游戏设计开发等方面有过人天赋的人,大多数人,都不可能真心地愿意在网络世界沉迷。……在旅法师营地一个帖子,我看到了这样一个评论:“即使没有杨永,也会有王永,李永,张永。……其实他已经一种另类精神病了,固执己见,认为自己神,想怎么样就怎么样,想说什么什么,甚至对于生命已经到了漠视地步

小组帖子:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

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除了极少个别在游戏设计开发等方面有过人天赋的人,大多数人,都不可能真心地愿意在网络世界沉迷。……在旅法师营地一个帖子,我看到了这样一个评论:“即使没有杨永,也会有王永,李永,张永。……其实他已经一种另类精神病了,固执己见,认为自己神,想怎么样就怎么样,想说什么什么,甚至对于生命已经到了漠视地步

三页:塞尔达传说:荒野之息 深度评测(一)——开放世界设计

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二、动态开放世界难度大家知道林克在海拉鲁大陆想去就去哪的,那么就会有个难度平衡问题。……三、偏向于简洁设计与更加深层次交互玩家在游戏是非常想和周围元素进行交互,所以这就是为什么说空气墙一个让人体验很糟糕设定……这篇文章就到这里,下篇文章我们来分析塞尔达里的不同元素之间交互设计

守墓人(Graveyard Keeper)

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这是一个发生在中世纪故事,你需要把一个墓园经营得蒸蒸日上。……非常有意思的是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……,或者把死人血出售给吸血鬼,还可以偷偷毒死村民以增加墓地规模

roysd:如何写游戏剧本

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很多独立开发者,不可能都是文豪,但是自己做游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么呢?……序.混沌很多独立开发者,不可能都是文豪,但是自己做游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么呢?……1.2剧情 时空 风格剧情比如这个剧情怎么发生,最终达到什么效果,其实就是游戏封面上写剧情梗概一样东西时空比如我们把这个剧本时空设定为

苇名不死队:如何用黑暗之魂的语气来给考研复试狗打气

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一群挂过科家伙居然要去考研,还想名校,对手都是名校本校本科生!我们这种货色怎么可能办得到?……【获得道具返回骨片】这里自习室,我这种考研狗利用牺牲结缘地方。你也不愿意像我一样吧?……虽然不晓得怎么,但我认为好好练过就会没事。我想练英语,却找不到方法把分数提上去

海岛之日(Island Days)

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故事围绕伊藤和他身边多位女性同伴展开,他们被困在一个偏远岛屿上。……故事部分采用典型视觉小说结构,主角伊藤与多位女性角色互动并建立关系。……与许多视觉小说一样,剧情会根据玩家选择走向不同结局,例如伊藤诚的恋爱对象选择或角色可能死亡

版本:Early Access


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