indienova.com/steam/game/1585680
开发:V. Chuvilin 。您将创造什么? 游戏结合了现实与幻想。 制作新的领域。……《 Mini Crafty》是一款RPG游戏。 您将创造什么? 游戏结合了现实与幻想。制作新的领域。……而且,一种飞扬的精神为您的敌人带来了一些惊喜。特征:*获取成分。*创建成分。*创造生物
indienova.com/u/gadqq/blogread/20108
腾讯互娱魔方工作室群技术总监、专家工程师、《游戏引擎架构》的译者、知乎大V,这些是Milo Yip(叶劲峰……2、游戏程序员的自我提升 Q在刻板印象里,游戏程序员是一个特别需要终身学习的岗位,你觉得原因是什么?……Q你认为做游戏程序员最难掌握的能力是什么?
indienova.com/u/zuogeneral/blogread/3442
除了极少个别在游戏设计开发等方面有过人天赋的人,大多数人,都不可能真心地愿意在网络的世界里沉迷。……在旅法师营地的一个帖子里,我看到了这样一个评论:“即使没有杨永信,也会有王永信,李永信,张永信。……其实他已经是一种另类的精神病了,固执己见,认为自己是神,想怎么样就怎么样,想说什么说什么,甚至对于生命已经到了漠视的地步
indienova.com/groups/post/1424
除了极少个别在游戏设计开发等方面有过人天赋的人,大多数人,都不可能真心地愿意在网络的世界里沉迷。……在旅法师营地的一个帖子里,我看到了这样一个评论:“即使没有杨永信,也会有王永信,李永信,张永信。……其实他已经是一种另类的精神病了,固执己见,认为自己是神,想怎么样就怎么样,想说什么说什么,甚至对于生命已经到了漠视的地步
indienova.com/u/yogioh123456/blogread/25795
二、动态的开放世界难度大家知道林克在海拉鲁大陆是想去哪就去哪的,那么就会有个难度平衡的问题。……三、偏向于简洁设计与更加深层次的交互玩家在游戏里是非常想和周围的元素进行交互的,所以这就是为什么说空气墙是一个让人体验很糟糕的设定……这篇文章就到这里,下篇文章我们来分析塞尔达里的不同元素之间的交互设计
indienova.com/game/graveyard-keeper
这是一个发生在中世纪的故事,你需要把一个墓园经营得蒸蒸日上。……非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里办狂欢节……,或者把死人的血出售给吸血鬼,还可以偷偷毒死村民以增加墓地的规模
indienova.com/u/roysd/blogread/3535
很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢?……序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢?……1.2剧情 时空 风格剧情比如这个剧情是怎么发生的,最终达到什么效果,其实就是游戏封面上写的剧情梗概一样的东西时空比如我们把这个剧本的时空设定为
indienova.com/u/weim/blogread/23876
一群挂过科的家伙居然要去考研,还想考名校,对手都是名校本校的本科生!我们这种货色怎么可能办得到?……【获得道具返回骨片】这里是自习室,是我这种考研狗利用牺牲结缘的地方。你也不愿意像我一样吧?……虽然不晓得怎么办,但我认为好好练过就会没事。我想练英语,却找不到方法把分数提上去
indienova.com/game/island-days
故事围绕伊藤诚和他身边的多位女性同伴展开,他们被困在一个偏远的岛屿上。……故事部分采用典型的视觉小说结构,主角伊藤诚与多位女性角色互动并建立关系。……与许多视觉小说一样,剧情会根据玩家的选择走向不同的结局,例如伊藤诚的恋爱对象选择或角色的可能死亡
版本:Early Access
总页数:50
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