噗噗 Project 开发日志 #7

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这次主要是调整了之前的一些系统和添加了噗噗相关的主线剧情,并初步实现一些自动化的功能~本次 log 的主要内容:……:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效,效果可累计设施的额外功能解锁互斥的分支为设施的额外功能添加类型……,如:恢复勇者行动力、增加设施汗水产出、减少噗噗消耗等每解锁一个效果,设施的外观相应的改变(但是由于内容调整较多

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - DJMAX Respect 的内容解锁

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DJMAX 复出新作如何解锁游戏内容 内容解锁现代游戏跟往前面十几年的游戏一个挺明显的区别就是现在无论什么游戏都会有一个明显的……ACHIEVEMENT游戏的主选单里有一个 Collection 的栏目里面塞着所有数据和收集相关的地方……拿系列前作来说其实内容的解锁大部分可以理解成是随机的,或者游戏内有跟某些条件对应但不会告诉你

干扰:死气(Interference: Dead Air)

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开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……在一个神秘研究机构中,地狱之门被打破了,唯一能拯救一切的人是外面亭子的夜班保安

ZH0310:游戏开发感想(1)

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提到近年来热门的解谜游戏,你能想到什么?……《笼中窥梦》刚发售的时候,制作人周栋和群的一位解谜游戏大佬整了图片藏key(激活码)、通关解谜游戏等活动……,做出的作品极大可能就是悄无声息的,但是依然更多的人投入其中

bitca.cn:《星界战场》开发日志#1

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象棋庞大的残局库,仅从这点你就应该明白这对游戏制作者意味着什么。……我在设计尽量放置一些中国元素,旗子、令牌、发型、围巾什么的。……另外一个参考就是蔡志忠的漫画,他的漫画里有很多古代服饰、盔甲可供参考、而且造型都很可爱

顺子:今天开始假装参加LD

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年都快结束了,这次LD43依然没能好好参加一把从四月份的时候开始就一直想着要参加一次,原本这次可能是条件最合适的一次……但其实我也可以用这个主题来要求自己做个游戏的嘛:)所以就是假装参与咯~其实在周六晚上就觉得有一些想法,当时最开始是想到了列车难题(然后今天群里有朋友就发了真的选手做了这个题材

indie 新闻官:SEGA 的 Mega Drive Classics Hub 让大家可以修改经典游戏

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU1MjA1OTU2MA==.html……当玩家的想像力被激发出来的时候,真实难以预料会有什么样的 Mod 出现呢。让我们拭目以待!

GameJam 48小时游戏开发技巧与十法则

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游戏原型阶段这一阶段将在星期六上午的时间开始,开发者们需要利用这个时间:找到你确定的游戏原型有什么是引人注目或者充满乐趣的……不要畏惧条件的限制现场开发条件会产生一些限制,但不要畏惧或者厌烦,这将催生你更多创意和解决问题的能力。……随机应变,适应条件现场最大的限制就是时间,如果你在来之前已经了很 NB 的创意,但现场发现不能如你预期一样快速开发完成

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #18

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其实我们也还没有确定正式使用这个名字,目前还在寻找更合适的中英文名称,如果你好的建议,欢迎留言告诉我们……话虽如此,之前没有体验到Demo版又很想试试看的玩家怎么呢?……但是一些Skill的解锁条件要在之后的内容中才能够达成,所以这些内容只能等我们发布的正式版才能体验到

那个做出《鲤》的团队,带着新游戏来了

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用这能力配合道具,去到关卡世界的每一个角落,去发现不同的秘密。……测试反馈和任务分配系统使用 tapd,参与项目的每个人都可以快速在手机上收到通知,这个工具和企业微关联在一起的……玩家什么时候能玩到呢?别急,这么重要的问题,我们当然替大家问了

版本:Early Access


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