旋风战车队:速度城赛车(Blaze and the Monster Machines: Axle City Racers)

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准备就绪,和飙、皮克、克莱瑟等旋风战车队伙伴们一同竞速!……从速度城到怪兽巨蛋,你可自由探索飙的世界!……在车库中定制飙和他的伙伴们

【优秀游戏设计】回顾集合(上)

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通玩法 Speedrunning你会如何设计一款适合通玩法的游戏?……游戏设计师为何该重视游戏的通玩法?……无论你是开发者、通玩家还是普通游戏粉丝,都来一起探讨下强化通体验的一些准则吧

MOD的宿命(上)

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作为开发方的 V 社自然也注意到了这样的现象。……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水的状态了,虽然我已经有几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段……我听到steam弄了个mod付费的时候,觉得或许可以从中获得一点钱来维系生活

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……2000年,Counter-Strike作为V社开发产品正式登录windows平台。……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水的状态了,虽然我已经有几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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基本玩法游戏目前有两种玩法,占领和死斗(无法自己选择),并且分别有着 1v1 和 2v2 两种模式,为了方便解释……换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……(2v2 就更不用说了,尤其是官方匹配还没有语音)时间回溯所赋予这款游戏无限的可能性造就了它较高的门槛

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/u/xakana/blogread/26708

基本玩法游戏目前有两种玩法,占领和死斗(无法自己选择),并且分别有着1v1和2v2两种模式,为了方便解释……换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……(2v2就更不用说了,尤其是官方匹配还没有语音)时间回溯所赋予这款游戏无限的可能性造就了它较高的门槛

tangyikejun:《Rumble Bots》的虚拟摇杆操作与相机系统浅析(上)

indienova.com/u/tangyikejun/blogread/8277

驱动图为 Battle Bots 参赛机器人 Axe-Backwards差驱动是一个两轮驱动的系统……旋转中心通过前面的分析可以看到,机器人基本都属于差驱动,而差驱动可以有不同的旋转中心。……前进与后退Rumble Bots 并没有提供原地旋转的方式,机器人必须花费一定的时间才能进行调头

不朽者传奇:豪华版(Immortals of Aveum: Deluxe Edition)

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提升对所有三色魔法的破碎效果- 拉沙恩指环——提升所有三色魔法的伤害- 阿瑞斯特亚指环——提升所有三色魔法的狂怒伤害- 巨人魔兵护腕……——提升护甲和治疗水晶恢复率- 天空岛护手——提升护甲和护盾值,同时缩短闪避的冷却时间- 德雷斯尼尔透镜……- 无面帝之瓶——延长凝滞控制魔法的持续时间,并提升绿色魔法的整体威力

RemJack:【观点】为什么多数玩家不喜欢回合制RPG?

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原因之一 回合意味着沉浸感的打破。……,尽管时间可能不长,但游戏体验是割裂的:“前几秒我还在控制我的角色到处跑动,而现在我拿着手柄什么都做不了……难怪多数玩家不喜欢回合RPG

你有 10 秒钟(You Have 10 Seconds)

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游戏中,每关有 10 秒时间,你需要在 10 秒时间耗尽前完成关卡并保持存活。……- 游戏全程 60fps 运行 - 关卡节奏,难于驾驭  - 支持手柄  - 四个区域都配有独立音乐

版本:Early Access


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