亚历山大战记

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这样下来,几点规则就逐渐确定下来了:第一,游戏场景就不能太大,最好控制在一屏以内,玩起来不累,那就只能做边长为个位数格子的游戏场景了……常见的卡牌游戏大多是回合,每次攻击都要操作,自动战斗刚好和这些游戏有所区别,希望这样能给玩家带来更轻松……在上面写上序号和数值,模拟卡牌;再设计几十种技能,分配给不同卡牌,然后用一张表格为每张卡牌确定攻击血量等基础数值

魔卡奇兵(Deck Casters)

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“魔卡奇兵”Deck Casters 基础是 Playstation4 热卖 60000 片游戏的 ArmaGallant……2v2 多人竞技场决斗。……•收集你的朋友 - 在甲板脚轮上进行令人兴奋的 1v1 或 2v2 在线比赛

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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视差贴图如上图所示,灰色平面代表物体的基本网格平面,在此基础上物体有突起的表面结构,用红色曲线表示。……,不仅省去了大量 GLSL 基础工作,而且可以一步到位地获得 PBR 的基础渲染效果。……在一个稳固的基础上,我们可以自由发挥,尝试各种各样的方法和模型, 实现丰富多样的渲染需求

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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视差贴图如上图所示,灰色平面代表物体的基本网格平面,在此基础上物体有突起的表面结构,用红色曲线表示。……,不仅省去了大量GLSL基础工作,而且可以一步到位地获得PBR的基础渲染效果。……在一个稳固的基础上,我们可以自由发挥,尝试各种各样的方法和模型, 实现丰富多样的渲染需求

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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视差贴图如上图所示,灰色平面代表物体的基本网格平面,在此基础上物体有突起的表面结构,用红色曲线表示。……,不仅省去了大量GLSL基础工作,而且可以一步到位地获得PBR的基础渲染效果。……在一个稳固的基础上,我们可以自由发挥,尝试各种各样的方法和模型, 实现丰富多样的渲染需求

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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视差贴图如上图所示,灰色平面代表物体的基本网格平面,在此基础上物体有突起的表面结构,用红色曲线表示。……,不仅省去了大量GLSL基础工作,而且可以一步到位地获得PBR的基础渲染效果。……在一个稳固的基础上,我们可以自由发挥,尝试各种各样的方法和模型, 实现丰富多样的渲染需求

傅老師:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

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V = Vo + gt2.……設g值的最小值,以免減扣至0造成飛翔 http://pan.baidu.com/s/1c2tdReK

天地无用!魅御理温泉之旅(Tenchi Muyou! Mimiri Onsen: Yukemuri no Tabi)

indienova.com/game/tenchi-muyou-mimiri-onsen-yukemuri-no-tabi--game

魅御温泉 湯けむりの旅。开发:Yumedia。发行:Yumedia

晨临雾逝:卡牌桌游的代码实现(前言)

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1v1或者多人混战游戏中每名玩家所属玩家组不同,2v2游戏中将会分为两个玩家组。……2,卡牌 卡牌是桌游组成的基础元素。……③ 是否自动,例如回合的准备阶段与结束阶段是自动执行的,回合的主要阶段(玩家进行打出卡牌操作的阶段)是手动阶段

Hop Step Sing! Nozokanaide Naked Heart (HQ Edition)

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担心二人无法放着不管,随即一起开始活动的椎柴识。继出道曲《奇迹般的Shining!》……第4单曲《不要窥视赤子之心》演唱:虹川仁衣菜、椎柴识、箕轮三笠角色设计:tanu作词:结城Aira作曲……Refact)音乐制作:Lantis影像制作:Polygon Pictures配音虹川仁衣菜:指出毬亜椎柴识

版本:Early Access


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