HROT(Hrot)

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开发:Spytihněv, Spytihněv。发行:Spytihněv。HROT。……你开始布拉格地铁站下的一个民防庇护所深处

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065

咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇特村地图目前就咕咕了这么多了

小组帖子:无标题

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瘟两天: 微40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

体积也是比较大的,加上因为LS本身加载方法的问题,导致进入游戏时,加载时间达到1分钟,这个问题还需要解决;整个资源UI……方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧……;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相

死亡终结点(Dead End Junction)

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冒险、枪手、亡命之徒、枪战、战争……以狂野的西部为背景,涉及与该背景相关的主题,如美国原住民的待遇和内战留下的伤痕

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

这次我们来介绍如何制作相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……默认情况下,这些名字代表了由零开始的整数列。……他们还在那,但是我截屏中隐藏了UI层

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

默认情况下,这些名字代表了由零开始的整数列。……这个邻居数组现在被显示 inspector 上了。……他们还在那,但是我截屏中隐藏了 UI 层

方程:分享一篇真女神5的剧情评论

indienova.com/u/asukalin/blogread/29896

小括号的都是我的吐槽,不是翻译。……即使放在真女神系列,也堪称最糟。……5代,就连boss也全部是工具人

GWB-腾讯创意游戏合作计划:销量突破300万,拿下TGA年度游戏!《双人成行》有哪些优秀的设计理念?

indienova.com/u/gadqq/blogread/30002

双人成行》夺得,这是一款由Hazelight开发,EA发行的双人合作游戏,玩家扮演一对经常拌嘴的夫妻,爱情导师哈金博士的指引下在奇幻世界闯关冒险……v=QbMF1nCiIkQ(转载请征得同意,文章仅为作者观点,不代表GWB立场)本期视频我们和《双人成行……合作的玩法前提下,为何要加入“相互恶搞”的支线玩法?

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

之前两个算法处理地图时都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是路。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,项目代码中UFset类就是并查集的c……,并且合并时,将小树并入大树,以平衡效率

版本:Early Access


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