会员:1093400521(Changxue Wang)

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主职策划,游戏公司任职,软件工程毕业,完成部分客户端的工作,美术可以进行简单的画图与搬砖工作

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly)

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《东方蝶梦志》旨在能让横版 STG 玩家体验到游戏乐趣的同时,也要让适应了纵版 STG 的东方玩家更多地接触横版……无聊的时候会想去找魔沙来打发时间,解决异变偶尔也会去找魔沙。……-故事背景- 幻想乡的某一天,大家同一时刻做了一个梦

深度微观:嗨翻江城!动感地带5G校园先锋赛武汉大学高校赛即将来袭~

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本次赛事由湖北移动主办、咪咕公司承办以《王者荣耀》为比赛项目,将在10月点燃战火!……权益卡,办办办!

独立投资者(Individual Investor Tycoon)

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一个关于个人投资和现金流的历程从90年代开始作为个人投资者,你自己的家中开始你的冒险,购买第一支股票后体验上涨和分红的喜悦……/下跌时的恐慌,第一桶金,解锁第一个成就。……对于股票,市场的信息瞬息万变,合理的时机买入得到最高的回报;对于房地产,提供稳定的现金流,但资金要求高

皇冠之争(BattleForCrown)

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出牌采用比较大小,首先数字越小牌越大,但是黄色牌(或有金框的牌)为优等牌,他们大于其余任何数字的牌,……出牌顺序为友方-敌方-友方-敌方交叉来达到相互制约。……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致的牌,可以出这两张,否则,只能出一张

诺娃独立游戏通讯 2023-#47

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g/touhou_legend_of_fairy_souls将军与部落来自:Nova-太阳类别:回合策略……注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断……成都独立游戏开发会员:林夕做游戏的初衷:游戏是通过艺术加工的一团规则,我希望创造的游戏是有靈魂的,所以求的是和玩家有一的灵魂共鸣

电脑 RPG 游戏史 #121:魔岩山传说、阿玛拉王国 - 惩罚

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魔岩山传说Almost Human Ltd., 2012Windows, Linux 和 Mac原作者:ÁV,……你被赋予的使命是寻找一个大多数人都认为实际上并不存在的传说之地——命运圣殿,但你实际上做的却是离开小镇然后沿小路的任务罗盘的指引下前进……与《上古卷轴 5:天际(The Elder Scrolls V: Skyrim)》、《龙腾世纪(the

会员:幸运的小狂倒(xydxkd)

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目前计划先自费出一款小型独立游戏(模拟经营探险)熟悉流程,有至少一次全流程参与手机单机游戏上线经验的游戏程序员可联系我点小外快……关注偏向于如何开发游戏娱乐性,希望培养游戏背景文化(已有成型标的),以此为中心不断设计大量游戏(完全成型的策划中游戏已有四个

zedc:个人对国内游戏公司的认识

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希望更多的城市拓展这些团队吧。2、二线公司印象中大多数都是压榨明显、成品质量差的。……不要说波兰蠢驴,不要说Jonathan Blow,既然国内市场,既然面对用户现状,就要想办法因地宜……想象大家午休时一起玩大乱斗,但如果制作的游戏与此完全无关的话也不会成为公司文化提倡的活动

改变(Change)

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游戏采用双主角叙事的方式,同时以一名独自上漂却处处碰壁不知道未来何方的少女乐阳和一家快要破产的创业公司的偶像制作人……剧情讲述了一名在上海混不下的女孩子成为偶像的故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么?》……虽然剧情看似是“偶像题材”,但游戏里的很多段子,其实大多是源于研发团队成员互联网创业公司的工作经历改编

版本:Early Access


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