梦境传说意志(Dream Ploy Will)

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这是一款1V1游戏,包含了回合、战棋、策略玩法。……持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合、战棋、策略玩法

小组帖子:坐标上海,大概算美术吧,求程序策划带走~

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发起:姜Jampin 喜欢剧情向的单机游戏,自己一点点脑洞,但是不是很大……会像素画,立绘等等,质量还是可以的……,但是画的少,出图比较慢= =,本身是工业设计的,会3d建模,但是游戏的建模要求还是有差距的,实在需要做……虽然是工业设计,但是实在喜欢游戏,所以想以后工作找游戏相关的,于是比较想在上学期间做一点点作品,希望大佬求带走

Lanza Adventure(Lanza Adventure)

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游戏融合了一些双截龙热血硬派的要素,形式上是传统的横版闯关,实际上还有打斗,武器,枪战等元素,游戏的难度也比较大……2016.09.01:V1.1版本更新:修正了部分BUG,优化了出招流畅度,按键冲突的问题也有所改善。……2016.09.11:V1.5版本更新:修正了虚拟按键有时串键的BUG

网格沉思-游戏中的网格系统

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三角形三个边,因此,假如不考虑共用的情况,边的数量会是面的三倍,但每条边都会由两个面分享,所以每三个边就有两个面……这样下来,一个面,两条边一个顶点使用同一坐标数字,恰好对应方形网格的要素向量 FEV。……什么解释得不清楚的地方吗?还不够完善?谬误之处?

星际指挥官(Stellar Commanders)

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快速1v1对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克隐形护罩生成器到轨道打击卫星……每个派系都有其独特的作战单位、战略新作战单位科技树可供解锁!……多个派系: 加入派系,使用他们各自独有的作战单位战略

愚神BAKAMI:[愚神论Game]圣灵之光2 : Ori and the Will of the Wisps

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让在我在操纵主角在游戏场景中穿梭时获得非常好的体验, 关卡的引导还有难度取线也十分合理,所以通关ORI1……代就不一样了,Moon Studio大幅增加了游戏中战斗的比例,更参考了空洞骑士的符文系统,来让玩家得以客属于自己的战斗方式……接下来谈谈头目本身吧,我享受追逐关卡本身远远大于头目战,而且头目的攻击模组相似度非常高,所以除了美术之外的体感差距难度上没什么区别性

Spinch(Spinch)

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• 让所有人欲罢不能的游玩体验,极高的重复游玩度,以及为狂人专设的通挑战。……Spinch重新引入了老派游戏的难度,可以让你不断重新开始游戏,直至掌握时间反应动作。……这款游戏只有时钟计时快速重启,不设生命,也不会出现游戏结束,欢迎各种水平的玩家前来游玩,即便是厉害的通玩家

rein1:一个艰难的决定

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我做了最后的决定Doll Fighters 将选择Steam作为首发的平台已经将原来的针对手游的设计界面全部去掉了未来如果有精力再去专心开发一个相关的手游好了估计那是另外一款游戏了为了避免各个角色的技能重复性太高很多角色遭到了大改……只好删掉了改动太频繁让游戏体验变得很不稳定似乎很多游戏开发中都有这么一个改来改去的过程因为预想的总是自己做出来的有差距

Mafia City(黑道風雲):《黑道風雲H5》改版懶人派兵法快速攻滅敵手

indienova.com/u/mafiacity/blogread/7884

行走江湖,就是要禍福與共,召集兄弟登入《黑道風雲》,老大並肩殺遍縱貫線。……「兵種優先」:兵種壓的情況使用。超萌聊天氣泡城市頻道賣萌期間限定的聊天氣泡可以隨時擁了!……用起來巧克力雪糕聊天氣泡,到城市頻道、幫會聊天和私人訊息秀一下,把盟友敵人萌一臉血!

塔防:无限战争(Tower Defense: Infinite War)

indienova.com/steam/game/2258510

时机有效的战略同样重要。来挑战你的体能极限吧。……共存在40个+@的关卡,各关卡再由3个难度组成。各关卡可使用的特殊武器有所限制,增加了攻略的难度。……能以2倍体验拥有卓越而致命魅力的塔怪物之间的大混战!

版本:Early Access


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