indienova.com/groups/post/103587
AE 依然卡,而且难度太高耗时太长,于是我想到了一个非常有创意的方案。……: 细节多到爆炸,修改了几百次把我心态打崩的天崩开局版v2: 细胳膊细腿的抽象丑版v3: 在v2基础上重修让他看起来稍微慈祥一点的版本……v4: Procreate手绘版v5: 感觉v4的脸有点丑,重绘的版本v6: 基于v4+v5创意融合并矢量化的最终成品我还找了好几个朋友帮忙看图
indienova.com/groups/post/103588
AE 依然卡,而且难度太高耗时太长,于是我想到了一个非常有创意的方案。……: 细节多到爆炸,修改了几百次把我心态打崩的天崩开局版v2: 细胳膊细腿的抽象丑版v3: 在v2基础上重修让他看起来稍微慈祥一点的版本……v4: Procreate手绘版v5: 感觉v4的脸有点丑,重绘的版本v6: 基于v4+v5创意融合并矢量化的最终成品我还找了好几个朋友帮忙看图
indienova.com/steam/game/3307670
逐渐增加的难度,自动保存功能,以及同一设备上的1v1模式,带来更多乐趣!
indienova.com/u/peterjuee/blogread/33315
这款游戏是我在学习完谌嘉诚老师的课后,做的第一款TPS游戏。虚幻引擎也非常适合做TPS类游戏
indienova.com/game/punch-out--1
是任天堂经理竹田玄洋和伙伴和田诚创作的拳击电子游戏系列
indienova.com/u/goodluckbomb/blogread/36560
BSTR;property-put v(BSTR);property-get segments: ^……path="m 1,1 l 1,200, 200,200, 200,1 x e"> </v:……shape>中的rect01的各顶点索引rect01.path.segments.item(0)
indienova.com/u/1000water/blogread/7840
自恶魔之魂起,我追求制作的游戏里,要能带给玩家战胜压倒性优势的成就感。……而我们所提到的改变难度,其实就是改变了心流模型里的挑战程度。……1.如何让玩家找到适合自己的难度2.如何把控难度在游戏时间内匹配玩家水平3.如何处理提高游戏难度时所伴随的更多的负反馈
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645
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indienova.com/game/olliolli-world-finding-the-flowzone
接受风神盖尔的“眷顾”,探索全新的风之域,挑战难度系数最高的空中招式。……你可以借助风的力量攀升高度并做出各种高难度的空中招式。 • 让人崩溃路线——认为自己对路线了如指掌?
版本:Early Access
总页数:50
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