雾隐战记(C.A.R.D.S. RPG: The Misty Battlefield)

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是结合了 Roguelike 牌组构筑和 SRPG 全新游戏类型。……每场对局都需要考虑到不同战略,本作的获胜关键就是如何应对新局面变化。……● 战斗系统:战斗系统:融合了 SRPG 回合以及卡片对战战斗系统 在传统 SRPG 回合战略要素中添加了卡片战斗要素

问卷先生(Sir Questionnaire)

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Sir Questionnaire是一款回合砍杀冒险游戏,您将进入一个充满战利品、生物和神秘事物地牢……为您各种遭遇拍照,并用有关漫游地牢各种实体信息完成您手抄本。……了解怪物弱点,游戏中众多物品替代用途,并在这个程序生成冒险中发现秘密物品和隐藏区域

陆行鸟不可思议迷宫(Chocobo no Fushigi na Dungeon)

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经常在《最终幻想》系列登场 Chocobo(陆行鸟)跃升为主角第一弹游戏隆重登场。……本作的战斗真实而充满战略性,且採用了增加显示攻击力新系统回合即时战斗方式

最终幻想外传:光之四战士(Final Fantasy: The 4 Heroes of Light)

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描写了“最终幻想”系列另一个进化途径。……4 人制的组队冒险,改变装备可以体现在外观上“纸娃娃”系统,崭新古典式最终幻想即将展开

关于我们的视觉小说框架 Nova(能叶)

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我们剧本是程序员写,音乐是程序员做,画画也有很大一部分是程序员画。……“能叶”,具体可以看我们第一个 issue。……v=LArkm4v5mWA ,不要小看微软啊

僵尸禁行曲(Zombies Shall Not Pass!)

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使用 Unity3D引擎,历时三个月,策划,美术(尝试了一下嗑药流美术风格2333),程序,音乐均为个人原创……由 @翩叶含冰 制作欢乐向游戏解说视频:http://www.acfun.tv/v/ac2427717……官方视频介绍:http://www.acfun.tv/v/ac2415204Leap Motion 操作双手平放在

小组帖子:【找合作伙伴】找一个程序猿,做一款二次元轻度的独立游戏,有偿

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咨询过同事,换算成程序的全职开发周期大概3-4个月。……具体的可以加我以后咨询【团队介绍】目前3个人,2个美术1个策划。……并备注来由 mizuha: 已经招到足够的程序了~~目前这个项目暂时不需要了如果有长期合作需求依然可以联系我

奇亿音乐:游戏音乐制作中如何与玩家产生交互?

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而音乐负责人当中有专门负责研究配乐交互性的人员,以及为这种交互性负责音频引擎资源整理和为音频功能进行实现的程序员……对游戏音乐构思内容需游戏研发提出具体的需求,包括不限于音乐播放规则、音乐风格、音乐类型划分及大致数量估算……、设定播放规则和音频资源加密,最后产出对应文件,然后再由音频程序人员和音频策划将配乐通过游戏引擎整合到游戏当中去

小组帖子:独立游戏制作ing

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战斗为2D横版回合战斗,引擎使用是unity,游戏风格比较黑暗,较为硬核,本人也是暗黑地牢忠实粉丝……目前我们在程序这块需要帮助,我们的程序员有一直在抽空做,但是进度方面会相对而言慢一些,如果有更多程序员加入的话我们……现成员:主策划我1位,程序3名,美术10名,动画师1名,剧情2名,音效1名,音乐1名 目前程序使用

欧洲征服者 X(European Conqueror X)

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是一个款回合制的战略游戏,游戏中玩家能体验到 19 世纪到 19 世纪关键历史时期战争和场景。……有关内容详细信息将在未来公布,不过基于史实战役模式、选择一个起点并带来自己势力走向辉煌征服模式以及测试战略目标和游戏机制理解挑战模式

版本:Early Access


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