indienova.com/game/cards-rpg-the-misty-battlefield
本作是结合了 Roguelike 牌组构筑和 SRPG 的全新游戏类型。……每场对局都需要考虑到不同的战略,本作的获胜关键就是如何应对新的局面变化。……● 战斗系统:战斗系统:融合了 SRPG 的回合制以及卡片对战的战斗系统 在传统的 SRPG 回合制战略要素中添加了卡片战斗的要素
indienova.com/game/sir-questionnaire
Sir Questionnaire是一款回合制砍杀冒险游戏,您将进入一个充满战利品、生物和神秘事物的地牢……为您的各种遭遇拍照,并用有关漫游地牢的各种实体的信息完成您的手抄本。……了解怪物的弱点,游戏中众多物品的替代用途,并在这个程序生成的冒险中发现秘密物品和隐藏区域
indienova.com/game/chocobo-no-fushigi-na-dungeon
经常在《最终幻想》系列登场的 Chocobo(陆行鸟)跃升为主角的第一弹游戏隆重登场。……本作的战斗真实而充满战略性,且採用了增加显示攻击力的新系统回合制即时战斗方式
indienova.com/game/final-fantasy-the-4-heroes-of-light
该作描写了“最终幻想”系列另一个进化途径。……4 人制的组队冒险,改变装备可以体现在外观上的“纸娃娃”系统,崭新的古典式最终幻想即将展开
indienova.com/groups/post/2129
咨询过同事,换算成程序的全职开发周期大概3-4个月。……具体的可以加我以后咨询【团队介绍】目前3个人,2个美术1个策划。……并备注来由 mizuha: 已经招到足够的程序了~~目前这个项目暂时不需要了如果有长期合作的需求依然可以联系我
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26087
而音乐负责人当中有专门负责研究配乐交互性的人员,以及为这种交互性负责音频引擎的资源整理和为音频功能进行实现的程序员……对游戏音乐的构思内容需游戏研发提出具体的需求,包括不限于音乐的播放规则、音乐的风格、音乐的类型划分及大致数量的估算……、设定播放规则和音频资源加密,最后产出对应的文件,然后再由音频程序人员和音频策划将配乐通过游戏引擎整合到游戏当中去
indienova.com/groups/post/102291
战斗为2D横版回合制战斗,引擎使用的是unity,游戏风格比较黑暗,较为硬核,本人也是暗黑地牢的忠实粉丝……目前我们在程序这块需要帮助,我们的程序员有一直在抽空做,但是进度方面会相对而言慢一些,如果有更多程序员加入的话我们的……现成员:主策划我1位,程序3名,美术10名,动画师1名,剧情2名,音效1名,音乐1名 目前程序使用的是
indienova.com/game/european-conqueror-x
本作是一个款回合制的战略游戏,游戏中玩家能体验到 19 世纪到 19 世纪的关键历史时期战争和场景。……有关内容的详细信息将在未来公布,不过基于史实的战役模式、选择一个起点并带来自己的势力走向辉煌的征服模式以及测试战略目标和游戏机制理解的挑战模式
版本:Early Access
总页数:50
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