网格王国(Kingdoms of GridWorld)

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一款完全发生在一个网格世界中的策略游戏,一款有着原创玩法的回合策略游戏。……那么这款游戏一适合你。游戏要在网格世界中搜集资源,然后创建自己的军队,随时准备抵抗外来的敌人

中世纪君主:装备与决斗

indienova.com/u/mrlordy/blogread/20536

选定后出招,将根据出招方式的不同判定是否造成伤害,每次出招都会花费一的气力,花费的气力根据装备的负重而决定……失败后会减少声望,赢了会增加声望以及各个招数的熟练度,但不是必定增加,有一的几率增加熟练度。……在迎战中如果1V1失败的话有一的几率会死亡,但是更大的几率会被巡逻守卫救下来,所以不是失败就一定会死亡

电梯迷航(Elevator Warp)

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你必须从1楼到6楼,判断每一层是否有效。……如何知道某一层是否有效?每层都有一个数字线索,表示它的号码。如果这与电梯上的号码不匹配,则该层无效

那不是我的邻居(That's Not My Neighbor)

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你是一个公寓楼的门卫,必须决定是否允许那些自称是你邻居的人进入。……你将利用租户的文件和信息来判断申请者是否真正是人类

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型的……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

War Grid Hero

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War Grid Hero是一款由个人开发的回合卡牌对战游戏,玩家在对局中需要部署卡牌占领区域以获得点数击败对手……War Grid Hero是一款由个人开发的回合卡牌对战游戏,玩家在对局中需要部署卡牌占领区域以获得点数击败对手……目前支持1V1对战和一个基础模式

离奇咨询热线(Kiteretsu Soudan Dial)

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首先试用一周,看看自己是否能胜任这个工作。……游戏系统: 《寻找矛盾,判断是否为怪异》本作受到《Papers, Please》的启发,是一款怪异判定冒险游戏……你作为咨询员,通过对比资料和咨询者的讲述,寻找矛盾,判断咨询者的问题是由怪异引起的还是其他原因

knh190:存在主义游戏 - 如何让抉择更困难

indienova.com/u/knh190/blogread/11769

是否支持原子弹试验,继而是氢弹?是否支持种族歧视?……这时候,你的个人信仰是否还能一以贯之?……我的最后一条规则是:规则四:让玩家能够充分理解不同决策的后果。并有充分的时间去做出选择

Shout:《御骰术》游戏简介

indienova.com/u/shimatani/blogread/33593

《御骰术》,我独自创作的一款小型roguelike回合策略游戏。……游戏有一的运气成分,但是你可以通过策略控制自己的运气。 游戏预计会上steam。……游戏有一的运气成分,也需要一的策略。整体操作比较简单,只需要点击鼠标,所以快来挑战吧!

kaku46:游戏项目二:c++实现五子棋

indienova.com/u/kaku46/blogread/4660

end1 = 0; //判断是否满足条件(pos.y - 4) > 0 ?……amp;&_ChessBoard[i][j + 4] == flag)return 1;} //判断是否满足条件……amp;_ChessBoard[i + 4][j + 4] == flag)return 1;}//判断副对角线是否满足条件

版本:Early Access


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