indienova.com/groups/post/29338
我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(……10) Volume_db只要不大于-60,系统就不会发出声音了
indienova.com/game/the-dark-world-edge-of-eternity
也可以在载具里追车战 基于故事的任务不同角色不同种族有不同的故事和任务 使命等级制的使命系统将会考验你的技能……天气、昼夜循环、季节系统高级天气与季节系统会让游戏变得更加具有挑战性 先进战斗系统拥有多样武器类型的沉浸战斗体验……高级的制作系统等级制的制作系统 基地建造基地建造需要 5 个阶段,以及超过 20 种部件 宠物&坐骑各种动物可当作你的宠物或者坐骑
indienova.com/groups/post/29331
因为这类游戏的原因,要模拟一个完整的操作系统,需要构建一套操作系统的机制,构建机制的完成度决定了游戏能设计到什么程度……最后值得一提的是,本次jam活动结束是在北京时间6点,我从5点半开始登LD,结果半小时都登不上,当时我急得都快放弃了……总之以后还是要注意早一点打版本提交吧,宁可之后完善了再提post jam版,也不要等到最后的deadline才开始提交,毕竟国外的网站
indienova.com/u/kalaicoconutstudio/blogread/23242
好奇这个游戏是不是有热度,结果……搜到了盗版……真是让我受宠若惊……现在《星礼研究所》都还没发布,居然已经可以在网上看到盗版游戏网站为……劝请各位不要在第三方网站上下载破解版游戏!感谢了!
indienova.com/u/nobodystudio/blogread/33075
我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重制了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正
indienova.com/game/born-of-fire
英雄与生物的行动不再采用回合制,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……● 创新的时序制战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式
indienova.com/groups/post/1436
网上搜了一些塔防的例子,不太满意,然后就自己造轮子咯
版本:Early Access
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