游戏历史上的今天:《纸片马里奥》(北美, N64)

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敌人与玩家相遇时,画面会进入战斗模式,看起来很像传统 RPG 的回合要素。……这种轻松的气氛也延续到了后面的续里,同样还有质量不错的谜题。……所以如果你想接触这个系列的话,找方便入手体验的一作先玩起来就好,不会让你失望的

谷某某:[UnityShader] Triplanar纹理映射教程笔记

indienova.com/u/%25E5%25B7%259D%25E8%25B0%25B7%25E6%25AD%25A6%25E5%25AD%2590/blogread/27270

《A Short Hike》中的triplanar应用放源码Shader "Custom/Triplanar……vert (appdata v){v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex);o.normal = UnityObjectToWorldNormal(v.normal

[UnityShader] Triplanar 纹理映射教程笔记

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《A Short Hike》中的 triplanar 应用放源码Shader "Custom/Triplanar……vert (appdata v) { v2f o; o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex); o.normal = UnityObjectToWorldNormal(v.normal

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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所以目前我觉得更简单的流程应该是选定风格,然后用 `--sref` 生成角色,描述越清楚越好的那种,……发型发色眼睛颜色等等,这里最好就只出脸,然后拿这个再 `--cref` 出后面的图。……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed

周末游戏视频集锦 #19

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打不开吗?拿出撬锁工具来搞定。使用拖把,蘸过肥皂的刷子或附近的水管,让这片狼藉消失。……疆域广泛的阿伽农王,城墙巍峨的迈锡尼之主,听到了他兄弟的呼唤。……Total War 独具特色地将回合帝国管理与壮观的实时战斗结合于一体,而 Troy 将从希腊与特洛伊两个方面展现这场史诗般的战斗

寒境迷城(Telengard)

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Telengard 是较早的“地牢爬行者”角色扮演游戏的代表——虽然是自上而下的视角,有的是实时移动……(DOS 版),有的是回合移动和回合战斗

电脑 RPG 游戏史 #37:琥珀之星、琥珀之月

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的战斗是回合的,呈现在方格之中,你要给所有角色下指令然后一齐执行。……《琥珀之星》的核心要素就是探索,即探索山脉彼方有怎样的风光,古老遗迹内部的后又有怎样的秘密——虽然游戏没有分支故事……的故事设定在《琥珀之星(Amberstar)》的几十年后,游戏系统基本与前作保持一致:还是同样的回合方格图战斗

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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V中删除vV不为空,则返回 1.……e将与e相连的边的集合{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个……然后对每个房间设定的数量,将房间周围路径纳入生成路径的备选

Horngyeuandigital:【專案「上古秘寶」開發日誌,進度:92%】

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Intelligence)─影響技能傷害• RES (Resist)─影響傷害抗性之後將會詳細介紹角色技能搭配機,……預計上架日期:2018年1月 (2017年12月18日搶體驗版上架)發行平台:Steam

无极群侠传:第一战(Sifu's Quest:First battle)

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以丰富的BUILD和刺激的BOSS战为特色的回合武侠游戏。……/关于游戏第一战和正式版区别开放的BOSS(角色)有:雷无殇、三肢鬼、王朝壁垒正式版会有8个BOSS敌预判

版本:Early Access


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