indienova.com/u/lo5t/blogread/27650
里面的内容是在一个受诅咒的复古的服务器里进行射杀敌人的竞技游戏。……《死亡竞技404》比起《NPO》,相反地创作明亮的场景里营造恐怖体验,利用音效,文字和画面视觉刺激玩家产生心理不安与发毛的感觉……要猜测发生的过去并不难,不过《死亡竞技404》的体验反倒令我产生些许对于现实的反思,你可以说游戏包括了有家庭纠纷或者精神问题的内容
indienova.com/u/matchman/blogread/26681
开发日志 2020/7/9+2020/7/17v0.09-3-4→v0.10-2→v0.11-4438KB……,因此痛心疾首地(~ ̄▽ ̄)~删除了除土豆地雷外的所有植物的主动技能开发日志 2020/7/18v0.11……x 0.1 格当自己死亡时全图僵尸后退半格-优化了土豆地雷爆炸后计算伤害的算法(动画缺失Ing)-删除了因复制产生的一些无用代码
indienova.com/steam/game/411920
Mk IX是Mk V的显著改善型号。……在28000英尺高度的极速为409英里每小时,提升了40英里每小时。……Mk IX从1942年6月开始替换了Mk V
indienova.com/game/superbrothers-sword-sworcery-ep
开发:Superbrothers A/V Inc, Capybara Games。……谁说神话只出现在哲学课堂里?……游戏的背景音乐由 Jim Guthrie 制作,曲风清新跳跃,配合上游戏的画面,给人一种恍如隔世的感觉
indienova.com/groups/post/1087
、游戏要怎么做、好不好玩、做完之后该怎么办这些是一点也没想。……爬起前行 第一款游戏失败后,我们进行了总结和反思,找出我们认为导致失败的原因(当时认为失败的原因),定出改进的方案……原因不在于开发周期的长短,也不在于使用的引擎、技术,游戏是给玩家玩的,玩家玩过一次之后就不想再玩就只有一个原因
indienova.com/steam/game/1134320
在1v1、2v2、3v3和4v4比赛中玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式。……易玩,难以掌握基于滑动的物理力学。GLADOM是一款新的免费的多人游戏PVP,侧重于技能而非进步。……在1v1、2v2、3v3和4v4比赛中玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33756
本次则聊一聊让我陷入泥泞的技术方案,产生的原因以及过程的思考、感受等等。……跌落泥潭去年的开发计划里没有《抛投!》……尾声最近精神状态又开始紧绷了,一个原因是制作联网功能时,心里上产生的不确定性。另一个是《抛投!》
indienova.com/u/moeshan/blogread/7555
解开谜题的过程中,我们也逐渐从成人视角变成了孩童视角,审视每一个场景里的谜题,我们都能发现,原理简单到有动物在从输水的树干里喝水……主要的原因分为两个方面:1.与声音配合的,更加夸张的表情和肢体动作。……那么对于「CHUCHEL」而言,可以说其过程自由度相对目标自由度要高一些,这也是为何给我要比视频更好的体验的原因
版本:Early Access
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