数字战斗模拟世界:喷火 LF Mk IX(DCS: Spitfire LF Mk IX)

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Mk IX是Mk V的显著改善型号。……在28000英尺高度极速为409英每小时,提升了40英每小时。……Mk IX从1942年6月开始替换了Mk V

Nova-djvu:欧亚国际上分

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欧亚国际上分【微97853300】 欧亚国际上分「微—9 7 9 0 5 6 7 0—」。……候补多个班次,全都候补成功的话,还得扣退票费。……由于候补车票订单需要预付款,对于还未买到票网友来说,已支付预付款便成了存在12306“存钱罐”里的

小组帖子:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

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、游戏要怎么做、好不好玩、做完之后该怎么这些是一点也没想。……爬起前行 第一款游戏失败后,我们进行了总结和反思,找出我们认为导致失败的原因(当时认为失败的原因),定出改进方案……原因不在于开发周期长短,也不在于使用引擎、技术,游戏是给玩家玩,玩家玩过一次之后就不想再玩就只有一个原因

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656

促成我走上这条吃力的原因主要有以下几个:-很多我欣赏独立游戏团队都没有不懂编程游戏策划——要么做美术要么写代码……这期间我也遇到了很多找不到现成答案问题,都被我厚着脸皮在Gamemaker Community发帖问出了答案……,却发现不同于pve潜行玩家去克服一个确定挑战或谜题,pvp对手行为难以预测,你潜行策略执行很难给你乐趣

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA06-满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

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本次则聊一聊让我陷入泥泞技术方案,产生的原因以及过程思考、感受等等。……跌落泥潭去年开发计划没有《抛投!》……尾声最近精神状态又开始紧绷了,一个原因是制作联网功能时,心里上产生的不确定性。另一个是《抛投!》

森久城物语(Castle Morihisa)

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调查城主“岩川久”谋反真相 RPG 游戏。……同时游戏中还将会加入 Roguelike 随机要素,当玩家们每次进行冒险时,都会随机产生完全不同天赋技能树……,让玩家们每次游玩都会有不同技能养成与牌组搭配,为游戏带来更多养成乐趣

Lo5t:【随笔】Deadmatch 404

indienova.com/u/lo5t/blogread/27650

里面的内容是在一个受诅咒复古服务器进行射杀敌人竞技游戏。……《死亡竞技404》比起《NPO》,相反地创作明亮场景营造恐怖体验,利用音效,文字和画面视觉刺激玩家产生心理不安与发毛感觉……要猜测发生过去并不难,不过《死亡竞技404》体验反倒令我产生些许对于现实反思,你可以说游戏包括了有家庭纠纷或者精神问题内容

《抛投大乱斗!》EA分享06:满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

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下面聊一聊让我陷入泥泞技术方案、其产生的原因以及此过程中思考和感受等;并以此延伸,简单谈谈我个人关于技术对赌认知……跌落泥潭去年开发计划,《抛投大乱斗!》(下称《抛投!》)……一个原因是制作联网功能时,心理上产生的不确定性;另一个是我认为《抛投!》

超级兄弟:剑与巫术 EP(Superbrothers: Sword & Sworcery EP)

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开发:Superbrothers A/V Inc, Capybara Games。……谁说神话只出现在哲学课堂?……游戏背景音乐由 Jim Guthrie 制作,曲风清新跳跃,配合上游戏画面,给人一种恍如隔世感觉

旁观者(Beholder)

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主要任务是偷偷摸摸监视你组合并偷听他们对话。……但你仍然可以选择坚持你的人性并与其他人产生共鸣。你会举报一位有可疑活动父亲并让他孩子成为孤儿吗?……你也可以选择敲诈他来获得你家庭极度需要钱吗。其他人怎么

版本:Early Access


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