Lo5t:【随笔】Deadmatch 404

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里面的内容是在一个受诅咒复古服务器进行射杀敌人竞技游戏。……《死亡竞技404》比起《NPO》,相反地创作明亮场景营造恐怖体验,利用音效,文字和画面视觉刺激玩家产生心理不安与发毛感觉……要猜测发生过去并不难,不过《死亡竞技404》体验反倒令我产生些许对于现实反思,你可以说游戏包括了有家庭纠纷或者精神问题内容

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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开发日志 2020/7/9+2020/7/17v0.09-3-4→v0.10-2→v0.11-4438KB……,因此痛心疾首地(~ ̄▽ ̄)~删除了除土豆地雷外所有植物主动技能开发日志 2020/7/18v0.11……x 0.1 格当自己死亡时全图僵尸后退半格-优化了土豆地雷爆炸后计算伤害算法(动画缺失Ing)-删除了因复制产生的一些无用代码

数字战斗模拟世界:喷火 LF Mk IX(DCS: Spitfire LF Mk IX)

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Mk IX是Mk V的显著改善型号。……在28000英尺高度极速为409英每小时,提升了40英每小时。……Mk IX从1942年6月开始替换了Mk V

超级兄弟:剑与巫术 EP(Superbrothers: Sword & Sworcery EP)

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开发:Superbrothers A/V Inc, Capybara Games。……谁说神话只出现在哲学课堂?……游戏背景音乐由 Jim Guthrie 制作,曲风清新跳跃,配合上游戏画面,给人一种恍如隔世感觉

小组帖子:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

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、游戏要怎么做、好不好玩、做完之后该怎么这些是一点也没想。……爬起前行 第一款游戏失败后,我们进行了总结和反思,找出我们认为导致失败的原因(当时认为失败的原因),定出改进方案……原因不在于开发周期长短,也不在于使用引擎、技术,游戏是给玩家玩,玩家玩过一次之后就不想再玩就只有一个原因

GLADOM - 2D 像素艺术 MOBA(GLADOM - 2D PVP Free & Skill Based)

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在1v1、2v2、3v3和4v4比赛中玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式。……易玩,难以掌握基于滑动物理力学。GLADOM是一款新免费多人游戏PVP,侧重于技能而非进步。……在1v1、2v2、3v3和4v4比赛中玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式

旁观者(Beholder)

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主要任务是偷偷摸摸监视你组合并偷听他们对话。……但你仍然可以选择坚持你的人性并与其他人产生共鸣。你会举报一位有可疑活动父亲并让他孩子成为孤儿吗?……你也可以选择敲诈他来获得你家庭极度需要钱吗。其他人怎么

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA06-满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

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本次则聊一聊让我陷入泥泞技术方案,产生的原因以及过程思考、感受等等。……跌落泥潭去年开发计划没有《抛投!》……尾声最近精神状态又开始紧绷了,一个原因是制作联网功能时,心里上产生的不确定性。另一个是《抛投!》

MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

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解开谜题过程中,我们也逐渐从成人视角变成了孩童视角,审视每一个场景里的谜题,我们都能发现,原理简单到有动物在从输水树干喝水……主要的原因分为两个方面:1.与声音配合,更加夸张表情和肢体动作。……那么对于「CHUCHEL」而言,可以说其过程自由度相对目标自由度要高一些,这也是为何给我要比视频更好体验的原因

我们为什么喜欢“蘑菇社”

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解开谜题过程中,我们也逐渐从成人视角变成了孩童视角,审视每一个场景里的谜题,我们都能发现,原理简单到有动物在从输水树干喝水……主要的原因分为两个方面:1. 与声音配合,更加夸张表情和肢体动作。……那么对于 CHUCHEL 而言,可以说其过程自由度相对目标自由度要高一些,这也是为何给我要比视频更好体验的原因

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