indienova.com/steam/game/411920
Mk IX是Mk V的显著改善型号。……在28000英尺高度的极速为409英里每小时,提升了40英里每小时。……Mk IX从1942年6月开始替换了Mk V
indienova.com/u/mHEO6gGrA601djvu/blogread/35537
欧亚国际上分【微信97853300】 欧亚国际上分「微—9 7 9 0 5 6 7 0—信」。……候补多个班次的,全都候补成功的话,还得扣退票费。……由于候补车票订单需要预付款,对于还未买到票的网友来说,已支付的预付款便成了存在12306“存钱罐”里的钱
indienova.com/groups/post/1087
、游戏要怎么做、好不好玩、做完之后该怎么办这些是一点也没想。……爬起前行 第一款游戏失败后,我们进行了总结和反思,找出我们认为导致失败的原因(当时认为失败的原因),定出改进的方案……原因不在于开发周期的长短,也不在于使用的引擎、技术,游戏是给玩家玩的,玩家玩过一次之后就不想再玩就只有一个原因
indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656
促成我走上这条吃力的路的原因主要有以下几个:-很多我欣赏的独立游戏团队都没有不懂编程的游戏策划——要么做美术要么写代码……这期间我也遇到了很多找不到现成答案的问题,都被我厚着脸皮在Gamemaker Community里发帖问出了答案……,却发现不同于pve潜行里玩家去克服一个确定的挑战或谜题,pvp里你的对手行为难以预测,你的潜行策略的执行很难给你乐趣
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33756
本次则聊一聊让我陷入泥泞的技术方案,产生的原因以及过程的思考、感受等等。……跌落泥潭去年的开发计划里没有《抛投!》……尾声最近精神状态又开始紧绷了,一个原因是制作联网功能时,心里上产生的不确定性。另一个是《抛投!》
indienova.com/game/castle-morihisa
调查城主“岩川信久”谋反真相的 RPG 游戏。……同时游戏中还将会加入 Roguelike 的随机要素,当玩家们每次进行冒险时,都会随机产生完全不同的天赋技能树……,让玩家们每次游玩都会有不同的技能养成与牌组搭配,为游戏带来更多的养成乐趣
indienova.com/u/lo5t/blogread/27650
里面的内容是在一个受诅咒的复古的服务器里进行射杀敌人的竞技游戏。……《死亡竞技404》比起《NPO》,相反地创作明亮的场景里营造恐怖体验,利用音效,文字和画面视觉刺激玩家产生心理不安与发毛的感觉……要猜测发生的过去并不难,不过《死亡竞技404》的体验反倒令我产生些许对于现实的反思,你可以说游戏包括了有家庭纠纷或者精神问题的内容
indienova.com/game/superbrothers-sword-sworcery-ep
开发:Superbrothers A/V Inc, Capybara Games。……谁说神话只出现在哲学课堂里?……游戏的背景音乐由 Jim Guthrie 制作,曲风清新跳跃,配合上游戏的画面,给人一种恍如隔世的感觉
版本:Early Access
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