游戏可以从传统创作学到什么(试举两则)

indienova.com/indie-game-development/what-games-can-learn-from-traditional-creation-with-two-examples/

台湾独立游戏制作人半路在其博客猴子灵药中这样形容辞职之后的日子:無論你擁有什麼樣的個人興趣與休閒嗜好,與自己獨處的時候,一會有很多很多的事物助長你的分心與拖延……后来从朋友那里知道这是设计的基础课程之一,但对我来说还是新鲜。……譬如这门课程到底还是会有一个 list 告诉你从哪些要素起步

元宇宙-原始世界(Metaverse-World Of Stone)

indienova.com/steam/game/1757830

战斗系统3D回合,游戏中的战斗采用回合,玩家只需在画面上走动就会不时遇到敌人(俗称踩地雷)。……创建家族需要玩家花费一的石币。玩家申请创建后三日内拥有十名成员即算家族正式成立。……任务系统开放世界AI化,NPC有一自我行为,可根据玩家喜好分配任务系统

游戏展会搭车客指南

indienova.com/indie-game-news/the-guide-to-prepare-your-booth-in-game-show/

所以这篇文章会更适合小团队阅读,国内的游戏展会现在越越多,小的游戏开发团队也越来越多,也有很多人和我们之前一样……其中会有很多负面的事件,我在展会版本中把负面的事件基本都屏蔽了,所以玩家体验的时候总觉得自己运气特别,……忘记喉糖,喉糖本来是在我的 checklist 里面的,因为我知道肯定要一直说话不能停,不知道为什么那天忘记了

密室逃脱(Escape the Room)

indienova.com/game/escape-the-room

游戏有一的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一的观察力和记忆力。……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

小组帖子:TGS归来

indienova.com/groups/post/1767

什么关于展会的问题可以随便提哈 Oncle: coser照片你敢放出来麻?……总之先找到时光机再说: indienova什么时候一个?……,家祭无忘告乃翁 无有时代: @总之先找到时光机再说#2 +1,什么时候弄一个,小一点也没关系啊,主要是精心挑选就行

给非美术人员的美术创作建议

indienova.com/indie-game-development/game-art-for-non-artists/

给非美术人员的美术创作建议这永远是一个热门话题,也是为什么上次在查阅 CMU Experimental……Experimental 的课程之中。……选择一组的配色永远不要低估这个步骤,这足以占据设计工作的 30%。 你可以从这里窃取配色

理想的游戏设计生活:全职制作人和业余独立开发者庄景煜

indienova.com/indie-game-news/ideal-game-design-life-jingyu-zhuang-interview/

反过来想,这些遭遇给了我时间去做出一款特别的游戏,也还挺开心。……Global Leader Board),玩家可以看到自己在全球排前百分之多少——这类要素其实才是游戏取得一成绩的关键……作为独立游戏设计师,我可能不会去尝试开发这样的作品,因为它和我遵循的价值观有一偏差

一起来读《游戏设计梦工厂》 #1:游戏设计师应该如何玩游戏

indienova.com/indie-game-development/game-design-workshop-together/

李姬韧在分享 USC 的设计课程的最后,也指出这样的练习是至关重要的,而所有的练习其实都可以由任何人独立完成……不过,这似乎与我们一般情况下的阅读习惯有一差异;这促使我们思考,如果 indienova 能够做些什么……尤其是电子乐,又多又。表达观点,并且说明原因。—— 回答“为什么”的问题

New Super Marisa Land

indienova.com/game/new-super-marisa-land

沙と6つのキノコ New Super Marisa Land, New Super Marisa……Land: 6 mashrooms, 魔沙と6つのキノコ

在时光与繁星中(In Stars And Time)

indienova.com/steam/game/1677310

在这款回合角色扮演游戏中,担负一直存在的、被困在只有自己知晓的时间循环的重负前行。……如果被迫一次又一次再历自己的失败,你会怎么?……(她可不会告诉你,自己在做什么研究。)邦妮(中性):等等,是谁把这个孩子带来的???

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.05 秒(地球人时间)