indienova.com/u/josranm/blogread/29407
本文会从“High-Level Design”说起,但是最后会落到其他地方,因为一个关卡,要包含非常多不同的要素……他们之后会作为常规敌人出现在战斗内新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情:无新刺激。……能够打完它的第一阶段就行。到了第二阶段,尼禄的血条一空,就能进入过场
indienova.com/groups/post/29065
现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功
indienova.com/steam/game/1353120
可选择场景和阶段的侧滚动作游戏 "Kokoro Clover"。……变身后会改变他的外形和属性,如果能找准boss的弱点,就能占到便宜。你可以做很多伤害。……虽然没有什么可跳的,但很有意思
indienova.com/u/omstuido/blogread/28822
更新内容:V0.4.0战斗UI重做;行动点补充机制微调。V0.4.1新手引导添加;怪物名汉化。……装置引导实验室引导战斗引导后一个月工作目标:日记系统地图系统重做部分立绘调整新增少量攻击动画EA阶段蓝图
indienova.com/game/sin-chess
每回合分为移动阶段、出牌阶段、站点阶段。……移动阶段,玩家需要根据想要移动的步数,消耗一张对应步数的手牌出牌阶段,玩家可消耗一张图标与当前站点一致的手牌……,获得相应的收益站点阶段,触发该站点专属事件
indienova.com/groups/post/33431
czjdsb: 申请 indienova: 申请的各位,私信已发,另外第一阶段测试的简要说明也已贴出:……崔世哲: 申请 HcAndersen: 请问现在申请还来得及吗?……感觉对美术类的朋友会非常有帮助,要是有给程序猿展示的区域就更好了 indienova: @JKLLIN#31 程序员可展示的内容包括哪些呢
indienova.com/u/java/blogread/7897
以及两个数组,第一个数组记录可以和谁混合,第二个数组记录混合后会出现什么新物品,和谁混合以及新物品的位置要相对应……然后检测物品的名称是否存在于另一个物品的可混合物品数组里,如果包含,就查一下,他的名称在可混合物品数组里排第几……,然后我们得到了一个整数,也就是物品在可混合物品中的排名,随后通过这个排名得到找到新的合成物的名字(之前说过两个数组的可混合物和新合成物的名字要对应位置
indienova.com/groups/post/100151
发起:彼岸花开 介绍:本人一年工作经验程序,寻美术小伙伴若干枚,可以用爱发电,也可小钱。……很早就有做独立游戏的想法,奈何入行短,所以只能慢慢来,有相同尴尬境地的美术小伙伴可相互联系,谁说不是大牛就做不了独立游戏……另:招投资,如果有人想做游戏,但是又苦于没技术,可帮助我,我们可以做一个大家都喜欢的游戏
版本:Early Access
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