孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

本文会从“High-Level Design”说起,但是最后会落到其他地方,因为一个关卡,要包含非常多不同的要素……他们之后会作为常规敌人出现在战斗内新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情:无新刺激。……能够打完它的第一阶段就行。到了第二阶段,尼禄的血条一空,就能进入过场

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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本文会从“High-Level Design”说起,但是最后会落到其他地方,因为一个关卡,要包含非常多不同的要素……他们之后会作为常规敌人出现在战斗内新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情:无新刺激。……能够打完它的第一阶段就行。到了第二阶段,尼禄的血条一空,就能进入过场

小组帖子:杭州独立游戏项目

indienova.com/groups/post/29065

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

Kokoro 四叶草 第 1 部(ココロクローバー パート1/Kokoro Clover Part1)

indienova.com/steam/game/1353120

可选择场景和阶段的侧滚动作游戏 "Kokoro Clover"。……变身后会改变他的外形和属性,如果能找准boss的弱点,就能占到便宜。你可以做很多伤害。……虽然没有什么跳的,但很有意思

OMStuido:[DR_IWAN][第14月]战斗UI重做,增添新手教程

indienova.com/u/omstuido/blogread/28822

更新内容:V0.4.0战斗UI重做;行动点补充机制微调。V0.4.1新手引导添加;怪物名汉化。……装置引导实验室引导战斗引导后一个月工作目标:日记系统地图系统重做部分立绘调整新增少量攻击动画EA阶段蓝图

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #11:RIT 程序见长与项目实践

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能讲讲 RIT 和其他院校游戏设计专业的不同?……教授会推荐一些必读的数目,都是介绍有些业界开发的书籍,作业根据开发流程的不同阶段变化。……在美国做游戏的都是真爱,活多工资少,你说他们为什么还留在游戏

罪的第七章(Sin Chess)

indienova.com/game/sin-chess

每回合分为移动阶段、出牌阶段、站点阶段。……移动阶段,玩家需要根据想要移动的步数,消耗一张对应步数的手牌出牌阶段,玩家消耗一张图标与当前站点一致的手牌……,获得相应的收益站点阶段,触发该站点专属事件

小组帖子:indienova 游戏美术 Portfolio 功能即将开始第一轮测试

indienova.com/groups/post/33431

czjdsb: 申请 indienova: 申请的各位,私信已发,另外第一阶段测试的简要说明也已贴出:……崔世哲: 申请 HcAndersen: 请问现在申请还来得及?……感觉对美术类的朋友会非常有帮助,要是有给程序猿展示的区域就更好了 indienova: @JKLLIN#31 程序员展示的内容包括哪些呢

DarkWave Studio:UE4_混合功能_结构体及其原理_BluePrint

indienova.com/u/java/blogread/7897

以及两个数组,第一个数组记录可以和谁混合,第二个数组记录混合后会出现什么新物品,和谁混合以及新物品的位置要相对应……然后检测物品的名称是否存在于另一个物品的混合物品数组里,如果包含,就查一下,他的名称在混合物品数组里排第几……,然后我们得到了一个整数,也就是物品在混合物品中的排名,随后通过这个排名得到找到新的合成物的名字(之前说过两个数组的混合物和新合成物的名字要对应位置

小组帖子:寻找美术一枚,本人程序兼职策划。

indienova.com/groups/post/100151

发起:彼岸花开 介绍:本人一年工作经验程序,寻美术小伙伴若干枚,可以用爱发电,也小钱。……很早就有做独立游戏的想法,奈何入行短,所以只能慢慢来,有相同尴尬境地的美术小伙伴相互联系,谁说不是大牛就做不了独立游戏……另:招投资,如果有人想做游戏,但是又苦于没技术,帮助我,我们可以做一个大家都喜欢的游戏

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