indienova.com/u/ceasia/blogread/31006
可能有很多读者根本没听说过 Win 掌机,这很正常,毕竟 Win 掌机只是一个新兴产业。……现在不仅索尼放弃了下一代掌机的开发,连向来制霸掌机市场的任天堂都做出了妥协,将家用机和掌机进行了合并,……要不是最近几年 Steam 的普及和 PC 市场的发展,Win 掌机恐怕仍然会维持圈地自萌的小众地位
indienova.com/steam/game/1011940
故事从几年前说起,那时的两人还不是骑士。传言所有生灵的天敌都会被黑夜使者,即黑暗精灵所摧毁。……"我说过的吧,一定会带你回去的"金发的精灵回答道,但对方静静的摇了摇头。……故事从几年前说起,那时的两人还不是骑士
indienova.com/steam/game/1679830
他们在地下生活了好几年,不敢出门。几年后,辐射穿透了地面,人开始变异,地下开始混乱。……他设法给你发了一条信息寻求帮助,之后他再也没有联系过
indienova.com/u/aigc/blogread/33638
但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一定程度上还是存在。……percentage 则是第一个人的权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型有一定关系……注意:如果混合不同性别的话,有一定效果,但是不稳定,因为特定名人的性别是固定的,所以建议不要这样做
indienova.com/groups/post/102362
但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一定程度上还是存在。……percentage 则是第一个人的权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型有一定关系……注意:如果混合不同性别的话,有一定效果,但是不稳定,因为特定名人的性别是固定的,所以建议不要这样做
indienova.com/groups/post/100417
足够支撑项目两年开发期我们的项目- 超现实公路冒险题材,二次元生存策略手游- 类弹丸论破/东京喰种风格,黑色霓虹,暴力美学- 即时制策略战斗……- 为玩法设计提供服务端开发支持- 管理和拓展程序团队我们希望你- 热爱游戏行业,如对二次元文化有一定了解就更好了……本人职业重心,关卡策划兼unity程序(非专业)
indienova.com/u/tantonxhx/blogread/33335
近几年常会遇到【设计受阻】这个话题,自己有体会,身边人也总会谈论到。……这篇文章,很久以前天之虹其实翻译过,其早期译文标题为《游戏设计演绎法》(自顶向下为细分,自底向上为演绎……最后的目标都是对体验进行设计,或是以玩法驱动的体验,或是以故事驱动的体验对于【设计方法】来说,当然采取不同的设计方法也会一定程度上影响作品的塑造和结果
indienova.com/u/paradox4hiver/blogread/29543
现在正在寻求的开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一定了解,擅长草蛇灰线的剧本创作,以及较为鲜明的情感描写……③ 玩法设计师:对回合制或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻的理解,能够设计高难度
indienova.com/game/jin-conception
游戏主要特色:•半回合制游戏。兼具策略性及平衡性。•战斗与行动场地相同,战斗开始时无需切屏。……例如:玩家处于定身状态时无法逃跑。•双重/三重Jin技能。小队内角色可以进行连携攻击,造成更大伤害
版本:Early Access
总页数:50
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