三国之奇谋天下(Three Kingdoms Origin)

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(2) 卖资源 策略至上卖资源、秒兵、飞地,加上创新打造的“通路玩法”,在战争行军的通路设计上回归现实……,在结盟共战中更可以透过“钳形攻势”、“侧翼包抄”等战术击溃敌方 (3) 公平对战 名将相助白手起家卖资源……,胜败不在课,称霸计策!

小组帖子:野生多面手 有团队收留么

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欢迎所有独立游戏开发爱好者,从业者,以及各个延伸技术环节的能力者加入我们.本群非盈利性质,非工作室性质……欢迎所有独立游戏开发爱好者,从业者,以及各个延伸技术环节的能力者加入我们.本群非盈利性质,非工作室性质

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

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shader 创造的东西:https://www.shadertoy.com/有人可能会问,这些东西为什么直接通过绘图软件或者动画软件搞出来……举个例子:大家有玩过游戏吧(没玩过那就去玩),一些游戏中当鼠标移到交互的物品,为了看起来更显眼,这些物品会有边缘的高光……v=u5HAYVHsasc&list=PLGmrMu-IwbguU_nY2egTFmlg691DN7uE5

神曲(神曲)

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【常见问题说明】1、开服时间:游戏为动态开服,每次的开服时间固定。……无法进入游戏/无法充值:提示“验证平台”、“错误代码:XX”等,为网络传输速度过慢所致,请多次尝试或者通过V*……关于游戏《神曲》还原经典美术和玩法,玩家自由制定技能加点、符文、装备属性打造、主城建筑升级等诸多养成策略内容

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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这里必须要解决的问题是线条的连续性。……上图更加清晰地阐述了撕裂和连续的情况。……以下是着色器代码: v2f vert ( appdata_base v ) { v2f o; v.vertex

神徒

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天梯竞技场全球排位,万人狩猎世界BOSS,奇幻有趣的天空跳跳乐,开创性的行商玩法让你随时随地开店,但凡所有物品兼掉落开发者说这是一款独立原创的网络游戏……换装好不同的装备和技能随时匹配, 在竞技场中的战斗是神之间的对战,奖池累积的赏金模式让你在PVP的乐趣中赚的盆满钵满,硬实力一战暴富也不是梦……狩猎世界BOSS,设门槛,任何元灵兼参战,布拉达世界中顶级的坐骑、材料、装备等所有物品兼掉落,公平竞标

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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关于工作室先自我介绍一下,我们是由 3 个小伙伴组成的西梅树工作室(坐标北京),刚好一个策划(游戏从业……但由于勇者的成长线过长、当场中互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱的情况。……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

关于工作室先自我介绍一下,我们是由3个小伙伴组成的西梅树工作室(坐标北京),刚好一个策划(游戏从业3年……但由于勇者的成长线过长、当场中互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱的情况。……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性

苍蓝星 游戏列表:未通关

indienova.com/gamedb/list/1361/p/1

芬尼斯崛起(Immortals Fenyx Rising) 层层梦境(Dreamscaper) 新弹丸论破 V3……:大家自相残杀的新学期(Danganronpa V3: Killing Harmony) 思议的皇冠……(Fallout Shelter) 上古卷轴 5:天际 特别版(The Elder Scrolls V:

深度微观:“中国游戏行业,更需要星铁还是黑神话?”

indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34277

比如论证 " 黑神话赚钱 " 这一点时,正方选手大概是这么说的:因为 Steam 上黑神话位列愿望单第……29 名,对比过去 3 年国产游戏的关注数与销量的关系,推算出黑神话预计销量在 100 多万份,"……还是我们这些从业人员需要?我很奇怪,双方根本就没有思考过,到底需要的是什么?  

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