沙露Melody:血泪编织的独立游戏避坑指南(二)

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当主要负责人因为生理心理负担而导致消极应对,那么作品或者小组就会有很大的负面影响。……因为我是中间大概6年多没做游戏,往前那会大家也都是代理游戏没有自研。……经过一年或者更长的时间。全心全力盯在某个项目上,人的热情都会慢慢衰退

2020 indiePlay中国独立游戏大赛各大奖项发布!现场颁奖典礼盛况回顾!

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这是中国独立游戏开发者们一年一度的盛会,也是一年一度的聚会。……衷心希望 indiePlay 可以一年一年下去,也能够看到中国的游戏不断成长,以及让更多的人参与进来……山水相逢,各位江湖再见

Sentient Sketchbook:AI 帮你设计游戏地图

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它的工作原理之一通对于内容的高度提炼达成这一目的:地图的表现形式本身即是低精度的,图块类型亦经过了大幅删减……基于一算法,工具将在绘制过程之中填充细节,并且给出其他可用设计的建议。……这种设计的好处非常明显,但也有类型桎梏,因此,游戏内容是这里的关键词,如果想要进行机制创新似乎还得寻找其他工具或者老实撸码

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一可能是零碎的Shader效果

《混沌银河2》开发过程回顾

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混沌宙域》和《混沌银河 1》时,这种情况有些出乎我的预料,现在我想,或许是因为和《混沌银河》同为宇宙回合大战略的……多年前,我参与一些商业游戏开发,要么是几十人的中等项目,快速换皮;要么是几百人的大型项目,反复折腾,……在我做游戏的第十五年,做独立游戏的第五年,终于(一程度上)实现了这个理想的状态

小组帖子: 成都 招Unity 3D程序 三维游戏美术

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发起:Jadynut Jadynut是位于成都的游戏工作室。……)工作内容:根据设计要求, 准确,快速地实现游戏所需功能.要求:至少一年Unity3D手机端开发经验……(软件不限, 但推荐Blender)要求:至少一年游戏美术制作经验.熟练地进行三维建模, 包括物件和卡通角色熟练地进行角色绑定

MccreeSuckmyballs:关于信条这部电影对游戏的一些启发

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可是,即使是这样,信条这个电影真难看的出现仍然代表了一的意义。……这种事实对本人来说意义重大,相信这个世界也是意义的。……带着这句话, 我们还要更加慎重的审视这个问题: 这种事实对本人来说意义重大,相信这个世界也是意义的

【译】闯入游戏开发 #11:当游戏变成了工作:照顾好你自己

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我再怎么强调也不为,不停地喝水可以帮助你在大会上保持健康,让你能力一直讲话。……以下是工作的症状:容易被小任务压得喘不过气来与自己的作品相分离“这是我做出来的东西,但这不是我的作品……你做过白日梦

桑二哥:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

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我那一届是最后一届初中四年,下一届是初中三年,也就没有复读。……最辛苦的还是我爸,他在镇上一个小工厂里烧锅炉胶,还要扛麻袋多赚一份钱,就为了让我读书出息,我姐为了让我读书也只读完初中……这还没面试呢,还没决定要不要录用就这样了?

攀登那座无法企及的山峰:独自一人制作游戏的重重困难

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我以前的主要工作是游戏设计,自己做游戏我需要做很多游戏制作过程中的其它工作。我可以自己编程?……我可以做出漂亮的画面?我可以及时完成项目?……这个互助群我筛选项目很大帮助。这样我不用完全地依赖于我自己的直觉

版本:Early Access


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