indienova.com/u/shalu/blogread/23332
当主要负责人因为生理心理负担而导致消极应对,那么对作品或者对小组就会有很大的负面影响。……因为我是中间大概有6年多没做游戏,往前那会大家也都是代理游戏没有自研。……经过一年或者更长的时间。全心全力盯在某个项目上,人的热情都会慢慢衰退
indienova.com/u/1149119967/blogread/25944
那我们该怎么办呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一定,有可能是零碎的Shader效果
indienova.com/groups/post/101092
发起:Jadynut Jadynut是位于成都的游戏工作室。……)工作内容:根据设计要求, 准确,快速地实现游戏所需功能.要求:有至少一年Unity3D手机端开发经验……(软件不限, 但推荐Blender)要求:有至少一年游戏美术制作经验.熟练地进行三维建模, 包括物件和卡通角色熟练地进行角色绑定
indienova.com/u/mccree/blogread/27705
可是,即使是这样,信条这个电影真难看的出现仍然代表了一定的意义。……这种事实对本人来说意义重大,相信对这个世界也是有一定意义的。……带着这句话, 我们还要更加慎重的审视这个问题: 这种事实对本人来说意义重大,相信对这个世界也是有一定意义的
indienova.com/u/qq272508839/blogread/28615
我那一届是最后一届初中四年制,下一届是初中三年制,也就没有复读。……最辛苦的还是我爸,他在镇上一个小工厂里烧锅炉制胶,还要扛麻袋多赚一份钱,就为了让我读书有出息,我姐为了让我读书也只读完初中……这还没面试呢,还没决定要不要录用就这样定了?
版本:Early Access
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