indie 新闻官:《山桂》开发商洋红工房与发行方陷入财务纠纷

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随后,橘彩自行联系 V 社进行了 复原,并将程序员拉黑不再支付分成。时间到了2016年的5月10日。……橘彩起初是一副满不在乎的态度,虽然说着“反正也没多少赚了”,但他还是在一两天后向 V 社提交了 DMCA……需要指出的是,抗辩通知的生效并非因为橘彩确实拥有发行权,而是V社在这个过程中只是简单的按 DMCA 照章办事

百万吨级武藏 W:WIRED - V 导航员“戌神沁音”(Megaton Musashi W: Wired - V Navigator: Korone Inugami)

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与“hololive”的联动活动 “戌神沁音”将变为 V 导航员登场!……战斗中 V 导航将协助玩家!……※购买后可在改装的 “驾驶员&驾驶舱(更改驾驶员)”处 对 V 导航员进行更改

Quad Battle

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brand new monopoly game with auto battler, in the 4v4v4v4

Super Spike V'Ball

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Championship V'Ball, Super Spike V'Ball, Super Spike……V-Ball, V'Ball, U.S.……Championship Beach Volley: V'Ball。发行日期:1988-06-30

Hunt Together

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Feel the thrill of a hunt in a 1v1 Duel or up to 1v3……able to face your friends in the Elimination Mode (1v1……your friends in a spooky horror PvP system with 1v1

AIII S.V.: Take the A-Train 3 S.V.

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AIII S.V., AIII S.V.: Let's Take the A-Train 3 Super……Version, AIII S.V.……Take The [A] Train 3 S.V., AIII S.V.

毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结

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18 年全年我们总共花掉 12 万,其中有我在那一年赚的,有合伙人朋友出的,还有我之前大学四年攒的……没有钱,还想要宣传,怎么才好呢?大家的时间都是很宝贵的,我也做不出那种白 x 的事情。……2020 年 6 月我发布《拯救大魔王 2:逆流》之后,带着谣言和差评,将我淹没在了互联网的舆论浪潮

斯凯:我们花了635天、100万的独立游戏做成了啥样?

indienova.com/u/skywolfgc/blogread/29217

觉得帖子太长懒得看的,可以看看关于我们这一年多的开发心路历程的视频,我已经发到了B站,BV1mQ4y1h7gj……这是开发了一年多的战斗的成果,别看图中运行的还可以,实际上非常容易崩溃,AI经常会处于不受击状态,有时会卡住……这1年多下来,光两个程序的工资就已经70万了,期间还有一些外包和没放到游戏的美术资源的费用,加起来将近

悟空实验室:开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

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开坑四周年,酸甜苦辣,五味杂陈,诺娃是个温暖的树洞小窝 一转眼开坑四周年整了,虽然说是全职在做的时间大概一年多一点不到两年……、近况这段时间对于自己游戏开发的心气儿来说还是挺有打击的,包括但不仅限于发行商看完demo沉默不语微找不着人了……做项目做游戏,归根结底还是想挣钱的,如果光空谈说什么灵魂交汇了次元穿越了,但是挣的还不如去街上要四年饭多的话

开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

indienova.com/indie-game-news/four-years-of-development/

开坑四周年,酸甜苦辣,五味杂陈,诺娃是个温暖的树洞小窝 一转眼开坑四周年整了,虽然说是全职在做的时间大概一年多一点不到两年……近况这段时间对于自己游戏开发的心气儿来说还是挺有打击的,包括但不仅限于发行商看完 demo 沉默不语微找不着人了……做项目做游戏,归根结底还是想挣钱的,如果光空谈说什么灵魂交汇了次元穿越了,但是挣的还不如去街上要四年饭多的话

版本:Early Access


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