游戏历史上的今天:《捉猴啦》

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搞事的白毛猴子 Specter,也是游戏的最终 Boss 游戏走的是关卡路线,每一关场景中都会有数量一的猴子到处乱跑或者躲在某个角落中……有的猴子警戒性极强,为了抓到它,玩家还要小心匍匐到猴子身后动手,颇有些潜行暗杀游戏的感觉。……不过后来索尼渐渐认识到了摇杆的重要性,尤其是它在 3D 游戏中的运用,所以 PS1 时代后期索尼推出了

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一,有可能是零碎的Shader效果

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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屏幕图形后处理比较常见的是在渲染的最后的阶段,拿到屏幕已经渲染的结果(一张 2D 图像),再对其进行图像处理……那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

「掌の上で踊らされる」をVR化してみた(仮)

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「掌の上で踊らされる」という言葉り、VR体験者が現実側の人の掌の上で躍らされる 現実側 vs VR側……「掌の上で踊らされる」という言葉り、VR体験者が現実側の人の掌の上で躍らされる現実側 vs VR側というこれまでにない……限時間内に現実側は掌の上のVR体験者を落とす、VR側は掌から落ちないように耐えるとシステムは至ってシンプル

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们怎么给这个圆形来描边咧?……在第二个 Pass 里黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣……vert(a2v v) { v2f o; //对其各个顶点沿向扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们怎么给这个圆形来描边咧?……在第二个Pass里黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =

驾考模拟器(Chinese Driving Test Simulator)

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本游戏基于作者本人在青岛惜福镇一段坎坷的驾经历制作而成,游戏包含了科目二科目三路的考试练习,模拟。……让各位体验一下驾的路考过程~驾模拟无论您是已经拥有驾照的老司机,又或者是还在学习的驾驶员,驾模拟器将为您提供最全面的驾模拟……帮助您了解,熟悉驾规则,内容与过程

ACA NEOGEO 博物馆:3 回合较量(ACA Neo Geo: 3 Count Bout)

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「3 COUNT BOUT」是 SNK 于 1993 年推出的职业摔角游戏。……包含丰富的打击技交手、空中杀、冲刺技、违规攻击等职业摔角独到要素!

像素游戏制作大师系列:方块史莱姆洞窟(Block Slime Cave)

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此唯一款关卡解谜动作游戏! 此作品为解谜动作平台游戏!玩家需要善用块状的史莱姆当弹跳台来过关!……为了开门而需要先拿到远端的钥匙,或是操作某个按钮才能前进。。。各种解谜与挑战等着玩家来攻略!……全篇一共有 50 个关卡 - 你通过多少个呢?

黑色传奇(Black Legend)

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基于回合的拟真策略角色扮演游戏。……在这款虚构历史的回合惊悚策略角色扮演游戏中,消除笼罩街道、在民间散布疯狂的迷雾!……解锁 15 个可使用职业,每个职业都可学习独特的能力,掌握各异装备

版本:Early Access


总页数:50


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