FlorenShaw:游戏立绘转像素风尝试(一点五)

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临时更我怀疑我的想法路线错了 我的想法是,将一个插画角色通过处理成为的像素高在160以内的像素化目前来看必须要较大的工作量……,进行二次处理,这次处理到一半就开始头痛了,半成品就处理不下去了大量的勾线 结构缺失 细节需要单独处理等等不过确实可以获得不错的参考图像来源

勇者斗恶龙(Dragon Quest)

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-故事剧情- 黑暗霸者・龙王出现在和平的阿雷夫尔德世界,并夺走了为世界带来和平的“光之珠”!……为了拯救再次被黑暗笼罩的世界,身怀传说中勇者罗德血统的主角,也就是你,将要启程讨伐龙王──

小组帖子:indie talk:你会在 GOG.com 上买游戏吗?

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也是在这个时候,我们似乎才又想起了这个不时领取免费游戏的平台。……Wakki: 很久之前把巫师系列都买了,本来昨天还想买一下《月球》支持一下,结果发现要68,steam……猫熊先生: 会呀 最後: 会,主要还是买老游戏吧,顺便喜一......

北境(Northgard)

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노스가드, ノースガード, 北尔。发行日期:2018-03-07。……勇敢的北方人已经启航探索和征服这些新海岸,为他们的家族带来声望,以及通过征服、贸易或者向上帝供奉创造历史……战士,水手,博士...)◎ 认真管理你的资源并且在严酷的冬天和狂暴的敌人下生存◎ 运用独特的战略机遇扩大和发现新的领地

Colin:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

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我看了评论是二和尚摸不到头脑,好吧,四舍五入算你夸我了( ̄▽ ̄)【第一】被大师启发之后开始用GameBoy……不过中间我画textmode和Ascii Art的东西了,那边我也很沉迷,并且感觉在画textmode……对这张我不是很满意,因为这个瀑布到底是从掉下来的啊???后面的墙感觉不是很自然

小组帖子:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

indienova.com/groups/post/101218

我看了评论是二和尚摸不到头脑,好吧,四舍五入算你夸我了( ̄▽ ̄)【第一】被大师启发之后开始用GameBoy……不过中间我画textmode和Ascii Art的东西了,那边我也很沉迷,并且感觉在画textmode……对这张我不是很满意,因为这个瀑布到底是从掉下来的啊???后面的墙感觉不是很自然

三页:塞尔达传说:荒野之息 深度评测(一)——开放世界设计

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一种是我是被命令那里的,一种是我是自己想去那里的。……二、动态的开放世界难度大家知道林克在海拉鲁大陆是想去就去的,那么就会有个难度平衡的问题。……初期送3点血, 光开神庙的话需要开10*4=40个神庙,当然你可以挑战神兽,胜利可以直接一个血上限

小组帖子:塞尔达传说:荒野之息 深度评测(一)——开放世界设计

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一种是我是被命令那里的,一种是我是自己想去那里的。……二、动态的开放世界难度大家知道林克在海拉鲁大陆是想去就去的,那么就会有个难度平衡的问题。……初期送3点血, 光开神庙的话需要开10*4=40个神庙,当然你可以挑战神兽,胜利可以直接一个血上限

Terraria 饰品合成篇

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)、召唤师纹(Summoner Emblem)、游侠纹(Ranger Emblem)或者咒术纹(……毁灭者纹(Destroyer Emb)以及星体纹(Celestial Emblem)。……10% 近战攻击速度, 10% 伤害, 2%暴击率, 4 点防御值, 15% 挖矿速度, 50%

XD1990:Terraria饰品合成篇

indienova.com/u/xd1990/blogread/332

)、游侠纹(RangerEmblem)或者咒术纹(SorcererEmblem)。……每一种纹都可以和力量之魂、视域之魂、恐惧之魂各5个向上合成复仇者纹(AvengerEmblem),……近战攻击速度,10%伤害,2%暴击率,4点防御值,15%挖矿速度,50%击退效果

版本:Early Access


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