indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
将其限定为整数并给定一个合理的范围,例如,从0到6。……然后将 HexMapEditor类的 SetElevation 方法注册到 OnValueChanged……| Terraced Corner Connections顶角连接处要比边界连接复杂得多,因为其涉及到三个单元格而不是两个
indienova.com/u/codingghost/blogread/19267
目前正在做全面改版:1.公用技能改为可手动装备,最多选择2个带进战场中(已实现核心功能,正在做技能增量开发……);2.加入公用装备的设定,可手动装备,最多选择2个带进战场中,为玩家提供各种增益效果(已实现核心功能……目前考虑地牢模式能给玩家带来的收益就是,每次完成地牢闯关,会根据通关程度(目前一共3个大关,小关靠代码随机生成
indienova.com/u/asukalin/blogread/7415
考虑到有些东西(例如偏见、误会、不满等等)在我完整体验了整个游戏之后就再也写不出来了,所以,就决定一边玩着一边记了……首先注意到,冲刺能力的升级并没有减弱操作的难度。……——这个思路,其实与针对抑郁症的治疗中常用的认知行为疗法(CBT)或辩证行为疗法(DBT)的思路,也是基本一致的
indienova.com/u/java/blogread/7767
要把计算器功能和密码锁功能分别放在两个密码箱上面,就看起来像是一个完整的密码箱了,然后再放进去一个Item,完美,我就先想到哪写到哪了
indienova.com/u/josranm/blogread/29407
但是我们对于事物需要辩证地看待,“上一关真的很差,以至于下一关即使很平庸,玩家都觉得非常好玩”。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关里。……本文也到这里结束了
indienova.com/groups/post/103053
所以有没有团队需要开发的呀,因为是新手,待遇可谈~感兴趣可加微信zzblack115 Nivdc: 在这里难找工作……,因为大多数人都不怎么靠谱想找正经工作还是boss直聘上看看吧
版本:Early Access
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