LouisLiu:设计疲劳问题

indienova.com/u/louisliu/blogread/34166

此时可能是你的设计直觉在提醒你是否基础玩法不好玩或者是核心创意不好玩,要认真审视目前设计是否真的不足够好,所谓立项生死……跳出沼泽去做一些有灵感和兴趣的储备项目的创意设计,此方法可以把设计状态调整回巅峰(创意阶段是整个游戏设计流程中最愉快的环节

烟火(Firework)

indienova.com/steam/game/1288310

新人警察林洵在机缘巧合下重新调查灭门案,随着调查深入,受害者的过往慢慢浮出水面,案子真相却变得扑朔迷离……新人警察林洵在机缘巧合下重新调查灭门案。……新人警察林洵在机缘巧合下重新调查灭门案,随着调查深入,受害者的过往慢慢浮出水面,案子真相却变得扑朔迷离

幻想讨幻经 | Touhou Mechanical Scrollery(Touhou Mechanical Scrollery | 幻想討幻経)

indienova.com/steam/game/1222050

与灵梦和魔沙从上空攻击敌人,把敌人一一摧毁吧。……灵梦和魔沙为了解决异变赶向人类村落,竟然发现…・故事中登场的角色全都会采用Live2D呈现

炽才能学园(School of Talent: SUZU-ROUTE)

indienova.com/steam/game/573040

CAST 结城铃(CV山口惠) 加藤晴(CV种崎敦美) 一之濑茉优(CV永野爱) 明智薊(CV織江珠生

幻想讨幻经(Touhou Mechanical Scrollery)

indienova.com/game/touhou-mechanical-scrollery

与灵梦和魔沙从上空攻击敌人,把敌人一一摧毁吧。……灵梦和魔沙为了解决异变赶向人类村落,竟然发现…・故事中登场的角色全都会采用 Live2D 呈现

埃利斯的冒险(AiLiSi)

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我们该怎么?……角色:埃利斯,活泼开朗,热情勇敢吉赛尔:争强好胜埃尔丽:妹妹,善良勇敢流程图:完整剧情:一神秘的大火:

改变(Change)

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剧情讲述了一名在上海混不下的女孩子成为偶像的故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么?》……虽然流程不长,但我们在力所能及的范围内,尽力做到了最好

KTL梁家驼:【山海列车开发更新#6】立冬快到了,这是2023年的最后一章了!小破车依旧前行!

indienova.com/u/gugating/blogread/34599

那座山和山海列车太像了,冥冥中给我的第一感觉便是让我停下来好好思考这个项目,不要走的太快:我一定能做成,但也一不是现在……我重新组建了团队,比以前更加有经验,策划文档和流程优化更加完善,结识了一些对自己有一的质量要求的伙伴

Aoi

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- 本作的游戏流程拥有一程度的自由性,主要为以下2个方面: * 游戏地图都是连通的,玩家可以一程度上选择地图区域的攻略顺序

权杖三:你真的了解「Roguelike」吗?

indienova.com/u/xyyxiao007/blogread/34102

例如最近几年的爆款动作类Roguelite《哈迪斯(Hades)》,游戏每局的流程几乎都是固定的:重要的节点……随着游戏进行逐步解锁新内容能一程度上降低新玩家入门的门槛。……另外,这局游戏的剩下流程不会再出现商店区域了——因为已经没有什么店长了

版本:Early Access


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