开发日志:《怪谈》开发记录(02)

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这类游戏没有太多的资料教程可以参考,如有不恰当的地方,还望大佬多指教。……11月半期考试杀我,眨眼功夫过去了半个月,期间还帮了一个中国美术学院的小姐姐做毕设花了不少时间(她的那个游戏还蛮有创意的……但是无论是动画切换或者过渡都无法实现这个效果,因为这类动画是之前就烘焙好了的,除非再单独烘焙个急停的动画,但是也不知道什么时候急停

奇亿音乐:浅析游戏音乐制作流程

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25960

为音乐编配段落,选择乐器,设计伴奏,什么乐器什么声音什么时候进入什么时候停止演奏什么。……并且根据音乐的想象力创意,在合适的地方加入有趣的细节特色,比如某个乐器的Solo或特殊音效。……比如说,编曲的这段用了吉他,要用木吉他还是电吉他?用什么音色的吉他?

街霸 V(Street Fighter V)

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全新战略战斗机制:全新战斗机制方便可用,其围绕V-GaugeEX Gauge旋转,提供史无前例的战略结构游戏深度……V-Trigger: 使用整个V-Gauge的特殊技能,力助玩家扭转战局。……V-Reversal: 使用一记V-Gauge的特殊反攻技能

oyishyi:从零开始独立游戏开发学习笔记(一) -- Getting Started

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起步脑子铺满了设计想法。……unity 什么时候学好则直接决定了我的项目什么时候可以开工。……虽然我的过往经历都不是那么可靠,学日语交了 6000 到最后只上了两堂课,考试的时候直接没去考场;学烘焙买的烤箱烤了

ClayCoffee:[冒险者Weekly]第二刊

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考试在大前天结束了,我们也继续开始开发了。……首先,我们完成了一岛(2个城镇)二岛(1个城镇)的剧情。……我们也为一岛二岛剧情的衔接做好了准备。(将会通过划船前往)那么,我就放一下二岛的部分截图吧

死灵法师:艾米丽的逃亡(~necromancy~Emily's Escape)

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艾米丽在同班一同调查森林周边时,遭到敌人的袭击。……队友走散在森林迷路的艾米丽一边寻找同班一边寻找着离开森林的路。……怎么!伴随着刺激的音乐节奏,逃离怪兽的魔爪!被抓住,就是死!

小组帖子:【兽娘动物园】随笔日志 #1

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主人公哥接手了某个动物园,他必须作为老板经营下去。……从研究所内研究的兽娘会被放置在哥的动物园内供人们展览。同时收取门票维持动物园的开支。……那么本次的日志暂且更新到这里,明天会更新随笔日志2,大概会介绍一下兽娘的属性动物屋的UI

千年的少女(Memories: Millennium Girl)

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开发:V Sisters。发行:V Sisters。……她将分享真诚的对话,共享着充满笑容的时刻经验,从而创建终生宝贵的纽带关系。……在“千年的少女”,您将沉浸于魅力四射的动画,惊人的视觉效果,还有感人的温暖故事情节

口袋学院物语 1(Pocket Academy Zero)

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自由布局你的教室走廊,为学生引导美好前程吧。 充实校园设施、进行课题挑战,可以增加入学志愿者。……毕业生则会面临就业升学考试,讴歌青春的他们是否能实现自己的梦想呢……

LeeTGame:【Lee哥】新手纠结!如何找风格统一的素材?如何搜索资源商店?利用AI绘图?| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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游戏素材风格不统一怎么?如何获得风格统一的素材?如何选择供应商?可以利用AI工具吗?……这个视频大家分享一些观察想法。……OdysseyCreature KeeperSpace BoatHere Comes Niko 我每周分享游戏开发资源有趣故事

版本:Early Access


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