logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(

生还(Survived)

indienova.com/steam/game/1161820

游戏核心以 射击、解密 、探索为一体,通过发现线索引发主要故事线,增强玩家带入感,玩家会在整个游戏过程中不断的挖掘真相……罗根并没有死,后续的内容罗根会成为关键BOSS 游戏玩法:游戏核心以解密 射击 探索为一体,通过发现线索引发主要故事线

小组帖子:RPG_Basic(4):DRAW EVENT, BACKGROUNDS, SCRIPTS, AND STATES(绘制事件,背景,脚本,状态)

indienova.com/groups/post/1852

就会不再调用默认的绘制自身的事件,所以需要在代码中额外增加一行“draw_self”draw_sprite(精灵名称或者索引……用变量state存储这个唯一的行为,在GMS2中的方式就是把脚本的名称赋值给变量,该变量就会成为脚本的索引

星竍:无声狂欢 #6 在GMS2中实现下拉选择器

indienova.com/u/starlice/blogread/29914

dropdown_create(); 函数创建下拉选择器并设定位置、宽高、选项数组、脚本函数、参数数组、初始索引以及行高……,参数数组的第一个值为默认选项的索引

生还(Survived)

indienova.com/game/survived

游戏核心以 射击、解密 、探索为一体,通过发现线索引发主要故事线, 增强玩家带入感,玩家会在整个游戏过程中不断的挖掘真相……罗根并没有死,后续的内容罗根会成为关键 BOSS 游戏玩法:游戏核心以解密 射击 探索为一体,通过发现线索引发主要故事线

北欧独立游戏搬运工:快来2月5日开始的Steam新品节试玩 ACQUIRE Corp.旗下游戏哦!

indienova.com/u/fluffyou/blogread/35007

主要链接:官网:C.A.R.D.S商店Scars of Mars商店Holly商店关于ACQUIREACQUIRE……他们的“和”(日式风格)冒险游戏代表《天诛》、《侍道》系列均获得大量好评

Gunbrella - Digital Comic

indienova.com/steam/game/2555280

《Gunbrella》豪华版限定数字漫画是一册共有 30 的全彩漫画,由 Maurizio Furini……《Gunbrella》豪华版限定数字漫画是一册共有 30 的全彩漫画,由 Maurizio Furini

GLADOM - 2D 像素艺术 MOBA(GLADOM - 2D PVP Free & Skill Based)

indienova.com/steam/game/1134320

在1v1、2v2、3v3和4v4比赛中玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式。……在1v1、2v2、3v3和4v4比赛中玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式

DJMAX 致敬 V:V 扩展包 5(DJMax Respect V: V Extension V Pack)

indienova.com/game/djmax-respect-v-v-extension-v-pack

DJMAX RESPECT V - V EXTENSION V PACK!……前往确认‘DJMAX RESPECT V Original Song’ 捆绑吧!……DJMAX RESPECT V - EXTENSION V Track List 1glory MAX

双盲把戏(Death Trick: Double Blind)

indienova.com/steam/game/2254710

利用本特殊的“档案”系统,玩家可以在马戏团中自由探索,选择任何话题向人物提问或指出矛盾,还原案件的真相……🕵️‍♂️ 8个有一系列独特表情动画的角色🎪 10个可调查的场景🎨 超过50张CG及300以上的故事漫画

版本:Early Access


总页数:50


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