highway★:译文:Gamemaker Studio系列:2D平台游戏的输入缓冲

indienova.com/u/root/blogread/11340

我们现在要做的就是简单的洗洗牌~//Player跳跃代码if place_meeting(x, y+1, objSolid)//检测……buffer_counter +=1;//每帧递增 if place_meeting(x, y+1, objSolid)//检测……=1; //计数器每帧递增 if place_meeting(x, y+1, objSolid)//检测

Fanye:如何从2D游戏中生成关卡全景地图

indienova.com/u/fanye/blogread/11978

根据偏好进行检测设置(可选)。……检测。开始识别各图片之间的连接性,并初步合成全景图。……检测完成后,我们得到了一张初步的全景图,双击图片进入修整窗口。修整

Dimmdrive :: Gaming Ramdrive @ 10,000+ MB/s

indienova.com/steam/game/337070

Dimmdrive会自动检测你的游戏并自动配置这个虚拟硬碟。……完全的与Steam整合 – 操作简单,Dimmdrive会自动检测你所有的Steam游戏!

SCP : 洋馆(SCP:Mansion)

indienova.com/steam/game/1518190

Euclid,更多针对该项目的调查被批准基金会派出了一支由经受训练的D级人员组成的小队, 进入洋馆中安放检测器……然而在检测器安放完毕后,█████ 发生,小队成员全部失联。一只特殊小队被派出以回收数据

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》八月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/31566

不过虽然是“忙里偷闲”开发,但是开发质量可是[b]没缩减[/b]哦~性能方面1.碰撞体减少,碰撞检测减少……重新构建了一些逻辑敌人,减少了重复的碰撞体,特别是行为比较复杂的BOSS角色进行了大量优化,现在因为碰撞检测过多造成游戏崩溃的现象应该会只减不增

游戏设计模式 #8 优化型设计模式与其他资料

indienova.com/indie-game-development/game-design-patterns-8/

优化代码后其结果往往更加复杂,更加缺乏灵活性。……脏标识模式 Dirty Flag将工作延期至需要其结果时才去执行,以避免不必要的工作。……其中每个可重用对象都支持查询“使用中”状态,说明它是不是“正在使用”

饥饿原始人(Hungry Caveman)

indienova.com/steam/game/2166250

可以记住以前的速度和以前的角度,还可以检测猎物的位置!

记忆之海(Sea of Memories)

indienova.com/game/sea-of-memories--1

基于 3D 视角的拼图检测完美的角度,在这个角度中,混沌的构图揭示隐藏在 VR 游戏背后的数字

帝国国际象棋(Elo 1100 Chess)

indienova.com/game/elo-1100-chess

en-passant 移动,棋子升级(到骑士/主教/黑鸦/女王),棋子移动规则,撤消移动,重做移动,检测国际象棋游戏是否通过棋手完成或以五十倍规则平局

Matsukeke 爆发!(Matsukeke Burst!)

indienova.com/game/matsukeke-burst

它可以检测手指或触摸笔的压力,以创建平滑的线条,让您可以将 Joy-Con™ 作为左手设备进行绘画

版本:Early Access


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