偶像制作人(暂定)(Idol Producer)

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“有制作人,你也是大明星。”Unity引擎开发 你是KPOP迷?那你追星?……=========《偶像制作人》正在快马加鞭的开发中……制作团队人数:1人(又画又码像奶爸,又当又立累趴……招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人网络合作或者线下都行,推荐网络,因为我太宅坐标

varBlocks

indienova.com/steam/game/796760

英雄,是你带小木人躲开这里的重重机关吧,让他摆脱诅咒,重获生命!……“你愿做我的英雄?”“我将是你最忠诚的勇士!”……小木人身后有个手柄,你只需抓一下手柄就能控制他;向前向后,向左向右,方向灵活,满足你操控小木人躲避重重危险的各种需求

小组帖子:( 开发日志 )=>{ 2020.9.13-怪物AI }

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突变生物1.丧尸丧尸可能是你游最低级的怪物,只会盲目的冲向目标,不过人家数量多抱团推进的话对幸存者也是有不小的压力……3.突变生物这玩意跑得,伤害高,血量多,而且攻击时还会有概率释放尖刺对路径上的所有目标造成伤害,死亡后还会产生爆炸……所以消灭他们的话,武器装备,地图的探究,以及怪物的特性都需要自己去做做功课

流一心:由自己创作的第一款游戏思考到的一些心得经验

indienova.com/u/liujsinzer/blogread/11879

自己之前对于游戏开发,发行,完全一无所知,现在总算有点想明白。……我的独立游戏有着浓厚的手游风格,而且玩法过于单调,这些问题其实我都已经猜到了,只是在制作之时没有意识到,制作完事才注意到……不过已经晚了,在steam上被贴了无数的不推荐,还有抱怨我定价高的,其实价格是我凭感觉定的,我对定价也好好研究

lsowo:ANDOR- the Cards of Wonder評測

indienova.com/u/lsowo/blogread/11124

這是在爐石裡面找不到的元素2.在卡牌當中,分為許多流派,而每張卡片都有不同的特徵,當然,是沿用萬智牌的機,……但卻又多增幾分巧思,不會讓玩家有無所適從的感覺,當然也有效幫助初學者減少[時間成本],更為遊戲增添了吸引力……我好像打了30分鐘吧..最後再次感謝你們能讓我體驗這款遊戲,如果有更多需要幫忙測試的,希望我能幫的上忙

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691

2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置角色攀爬功能。……于是在invector 插件里找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象的复杂一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

inspoy:《乡村铁路》开发日志1-地块

indienova.com/u/inspot/blogread/13919

在这之前还有个第0篇,因为没啥实质性的东西就发到其他平台前言一看时间,距离第0篇发布已经过了超过一个月了……目前实现的功能只有点击鼠标左键墙和点击鼠标右键拆墙。……因为设定是点击鼠标左键的时候在鼠标指向的地块一堵墙,这就需要射线检测,当时UnityECS的物理系统还没出来

幻沙(Sandream)

indienova.com/steam/game/1891920

我们是蓝工作室,从事独立游戏开发,这是我们的一款新游戏,希望大家喜欢。游戏支持简中和手柄。……这是一款沙画风格的游戏,逐步展示艾拉的成长蜕变之旅。……我们是蓝工作室,从事独立游戏开发,这是我们的一款新游戏,希望大家喜欢

先发制人:末日终结(First Strike Final Hour)

indienova.com/game/first-strike-final-hour

不管您是嗜血好战者,还是环保主义嬉皮士,现在都该亮牌。……《先发人》将向您展示让事件升温究竟有多简单。……当整个世界毁灭时,您能存活下来?◎ 全世界已有数以百万计的指挥官玩《先发人》

艾尔塔7号(Elta7)

indienova.com/steam/game/1777950

游戏为RogueLike+类恶魔城玩法,设计诸多武器、装备、芯片Buff、多种副武器、武器防护血量加成升级等操作……我们是独立游戏工作室-蓝工作室, 这是我们开发的一款动作游戏,希望大家能够喜欢。……现在曼彻斯特也有个7号......额,偏题了,以前诺坎普也有个10号......我们是独立游戏工作室-蓝工作室

版本:Early Access


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