indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……渲染完成并且通过了模板测试后,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染的模型,还往Stencil Buffer里写入了参考值假设为……在第二个Pass里黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣
indienova.com/u/kingna/blogread/28576
琉器转轮环1,正常情况领盒饭会直接触发游戏结束
indienova.com/groups/post/29348
发起:legendcastle 在以three.js为引擎的微信小游戏中,无法使用dom元素。……在我正在开发的小游戏里是把场景以外的文字和按钮等二维信息放置到HUD层的。……我的界面比较简单,所以暂时没觉得有性能瓶颈
indienova.com/u/zzxxccvv951/blogread/23271
大城市作为模拟经营主场景这个概念似乎没别的游戏有过?……怎么办呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子里形成了,然后头脑风暴一发不可收拾。……这节最后有必要解释下,我们说的小动物并不是现实里的动物,而是那个世界里活着的生物
indienova.com/groups/post/43425
大城市作为模拟经营主场景这个概念似乎没别的游戏有过?……怎么办呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子里形成了,然后头脑风暴一发不可收拾。……这节最后有必要解释下,我们说的小动物并不是现实里的动物,而是那个世界里活着的生物
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大城市作为模拟经营主场景这个概念似乎没别的游戏有过?……怎么办呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子里形成了,然后头脑风暴一发不可收拾。……这节最后有必要解释下,我们说的小动物并不是现实里的动物,而是那个世界里活着的生物
indienova.com/u/gadqq/blogread/24633
例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学里该怎么办?……此外这里也没考虑到衍射(diffraction)。 1.1.2 光源所有的光波都是从光源发出来的。……如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里的n*v同反射方程里是一样的
版本:Early Access
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